No-Life
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C'est sûr qu'il est plus simple, plus court, moins palpitant. Cela dit l'idée d'être à nouveau du point de vue d'un autre corps de métier a continué de me plaire. On voit les coulisses de la vie des employés donc le début est sympa.
Évidemment que y a moins d'armes (ç'aurait pas été crédible d'en faire trop alors qu'on avait vu que c'était des éléments jetables avec leur arme par défaut qui fait mouche au bout du centième coup) ; évidemment que l'excursion sur Xen est moins palpitante, évidemment qu'il n'y a pas d'évènement majeur ; ça ne me dérange pas parce que ça reste cohérent avec la carrure du personnage incarné.
L'intérêt est donc + histoire de voir tout l'univers et les "croisements" avec Freeman que pour le plaisir de jouer. Half-Life et Half Life: Opposing Force proposaient le même schéma de fin, là c'était du coup plaisant de voir un autre style + en adéquation avec ce personnage de garde aussi féroce que pouvaient l'être les scientifiques en blouse blanche.
Agréablement sans surprise.
Créée
le 4 juin 2016
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