En 2012, 343 Industries sortait Halo 4: un épisode qui divisa la communauté Halo comme jamais. Avec Halo 5, le studio nous a promis de revenir aux sources de la série tout en modernisant ce qui devait l'être. À mes yeux, c'est une réussite. Pour ce qui est de la Campagne, Halo 5 se situe quelque part entre Halo 2 pour sa narration à deux points de vue, Halo 3 pour le côté sandbox, et bien sûr Halo 4 pour sa direction artistique et son histoire. Mais grâce à l'arrivée des Spartan Abilities, 343 Industries redonne un nouveau souffle à la série en incorporant l'idée de la "verticalité". Concernant le multijoueur, c'est simple: on n'a pas vu mieux dans la série depuis Halo 2. Véritable révolution en terme de gameplay, Halo 5 se permet même de nous surprendre avec son nouveau mode Warzone et son sytème de Réquisition.
(+) Les Spartan Abilities
(+) Un level design soigné
(+) Les missions 7 à 13: du grand Halo
(+) Une mise en scène à couper le souffle
(+) Le scénario qui s'éparpille moins
(+) Une bande-sonore incroyable
(+) Artistiquement sublime
(+) Un multijoueur déjà très complet...
(+) ... qui sera étoffé par des DLC gratuits
(+) Le mode Warzone et les Réquisitions
(-) L'introduction vite expédiée
(-) Une fin qui risque de diviser
(-) La difficulté en dent de scie
(-) Un boss recyclé plusieurs fois
(-) Pas de Forge et de BTB au launch
(-) Des maps multi' qui manquent de variété
Campagne: 7/10
Multijoueur: 9/10