Une expérience incroyable, pour des heures et des heures de jeu !

S'il fallait encore présenter la licence, l'on pourrait dire que l'on doit à Halo la démocratisation du genre FPS sur console, grâce à un gameplay révolutionnaire qui inspire encore la plupart des FPS console actuels. Avec la « Sainte Trinité » arme / grenade / coup de crosse, des sauts lunaires, et la possibilité de ramasser les armes sur les cadavres ennemis, etc., le gameplay réinventa totalement le genre, renvoyant ses aînés au rang de jeux des cavernes. Accompagné d'un scénario solide, d'un IA performante, de graphismes époustouflants pour l'époque, et profitant de la naissance du Xbox Live, la licence Halo fut un véritable changement lors de sa sortie.


13 ans après, si rassembler l'ensemble des jeux de la licence Halo, et de fait lier une communauté tout entière éparpillée sur les différents opus, était louable, il fut regrettable que les nombreux bugs, notamment sur le multijoueur, vinrent entacher la sortie de Halo : The Master Chief Collection.


Fort heureusement, aujourd'hui le mode multijoueur est stable à 100%, profite des serveurs privées de Microsoft, et offre une expérience de jeu inégalée avec 6 jeux pour 6 méta différentes, des dizaines de modes et des milliers de cartes -- notamment grâce au mode forge propre à chaque opus. L'histoire quant à elle n'est pas en reste puisque avec Halo CE et sa version remastérisée, Halo 2 et sa version remastérisée, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo 4 ainsi qu'à Halo : Reach, ce sont pas moins de 56 missions qui sont proposées, pour une histoire qui s'étale sur des années entière sans fausse note. Et si cela ne suffisait pas, les challenges de temps, de points, les très nombreux easter eggs à trouver, ou encore les sélections LtouCa rendront le jeu interminable même pour les plus acharnés des chasseurs de succès !

Gérôme_G_Beshi
10

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Top 10 Jeux vidéo

Créée

le 9 févr. 2020

Critique lue 264 fois

4 j'aime

Critique lue 264 fois

4

D'autres avis sur Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection
Gérôme_G_Beshi
10

Une expérience incroyable, pour des heures et des heures de jeu !

S'il fallait encore présenter la licence, l'on pourrait dire que l'on doit à Halo la démocratisation du genre FPS sur console, grâce à un gameplay révolutionnaire qui inspire encore la plupart des...

le 9 févr. 2020

4 j'aime

Halo: The Master Chief Collection
Call-Me-G
9

Critique de Halo: The Master Chief Collection par Call-Me-G

Depuis treize ans, l'univers créé par Bungie et étoffé par 343 Industries ne cesse de me fasciner. La MasterChief Collection était le cadeau rêvé que l'on puisse faire aux fans de Halo pour Noël : du...

le 27 nov. 2014

3 j'aime

1

Halo: The Master Chief Collection
MacCAM
6

Critique de Halo: The Master Chief Collection par MacCAM

Et voilà ! Plus de deux mois après avoir lancé la Master Chief Collection, après avoir donné une dernière chance à Halo, j'ai enfin terminé l'hexalogie dont il est question ici.Mon classement et la...

le 7 oct. 2023

3 j'aime

Du même critique

Halo: The Master Chief Collection
Gérôme_G_Beshi
10

Une expérience incroyable, pour des heures et des heures de jeu !

S'il fallait encore présenter la licence, l'on pourrait dire que l'on doit à Halo la démocratisation du genre FPS sur console, grâce à un gameplay révolutionnaire qui inspire encore la plupart des...

le 9 févr. 2020

4 j'aime

Nightflyers
Gérôme_G_Beshi
6

Critique de Nightflyers par Gérôme_G_Beshi

Fuyez les critiques qui assurent que la série est trop compliquée à comprendre. Certes, Nightflyers n’est pas exempte de défauts (personnages stéréotypés, révélations prévisibles, longueurs...

le 5 févr. 2019

3 j'aime

1

A.X.L.
Gérôme_G_Beshi
2

Critique de A.X.L. par Gérôme_G_Beshi

Encore une fois, Netflix ne déroge pas à la règle et nous livre un film plus qu'affligeant. Entre un scénario ultra-prévisible et inintéressant, des personnages aussi clichés qu'il n'est pas possible...

le 7 nov. 2018

3 j'aime

2