Halo Wars 2 ne surprend pas là où on l'attendait. C'est en tout cas la première chose qui ressort après nos longues sessions de jeu.
Creative Assembly et 343 Industries ont voulu jouer la carte de la sureté en proposant un jeu de stratégie en temps réel simple,
efficace, accessible même au pad et avec tout ce qui se fait de plus
"Académique". Si en soit, il est difficile de ne pas apprécier le jeu
en tant que joueur console ou fan de la licence Halo, il sera
peut-être difficile pour les vétérans du genre de s'y accrocher, tant
le jeu manque de profondeur et d'originalité, à une époque où le STR
mériterait bien une petite brise fraîche derrière la nuque. La
campagne est très sympathique d'un point de vue de l'histoire mais
passe énormément de temps à nous expliquer comment jouer, nous
frustrant dans nos possibilités et gâchant pas mal la rejouabilité. Le
multi, lui, est on ne peut plus classique, seul le mode Blitz sort un
peu de lot, mais le modèle économique lié nous laisse perplexe quant à
l'équilibrage entre les joueurs qui décident ou non de mettre la main
à la poche.