Encore assez méconnu, Hawken mérite pourtant le détour. Le souci principal est qu'il est présenté comme un jeu de Mechs et que, dans le fond, ça n'a pas tellement d'importance. C'est du FPS et là où ça fonctionne c'est qu'il réussit à installer un gameplay sensiblement original.

Les premiers pas sont assez typiques pour tous les joueurs : prise en main facile d'un Mech léger qui donne une idée de ce qu'on peut faire. On remarque assez vite qu'on peut s'en sortir quel que soit notre équipement. Le côté équilibre du jeu est perfectible, mais on sent que les devs y ont beaucoup pensé.

Rapidement on passe des niveaux et on gagne des crédits in-game qui permettent de débloquer un second Mech. Globalement, on monte vite au niveau 15 avec un Mech (deux ou trois soirées), ce qui permet de goûter à quelques upgrades et donne juste envie d'en voir davantage. Parce qu'à partir du niveau 16 c'est bien plus lent et ça incite à payer, forcément.

L'attrait du jeu réside dans le fait qu'il se développe vraiment en intensité avec le gain de niveaux. Quand vous tomberez sur un serveur advanced, ça rigole plus. Vos premières escarmouches vous sembleront ridicules en comparaison de la pluie de feu qui se déchaîne sur la map. C'est là que tout devient cinématographique, avec des teams qui se serrent les coudes et déploient des items qui foutent vraiment le bordel (genre le brouilleur de radar qui fait des faux positifs sur l'équipe adverse, qui ne sait plus quoi faire), et se pointe avec des Mechs énormes et armés jusqu'au dents. On se retrouve dans des mêlées improvisées desquelles on sort victorieux avec 1 point de vie et une sensation de chaos assez grisante.

C'est peut-être le souci actuel du jeu, ce genre d'expérience propre au titre ne se révèle pas automatiquement et il y a peu de vidéos sur youtube qui lui rendent justice. Si vous avez la patience d'y passer 5 ou 6 heures, vous verrez que le fun augmente de façon continue et que le besoin de développer son skill aussi. Une fois que le jeu sortira de bêta il reste à espérer qu'ils auront une formule à coût fixe pour profiter de la variété des Mechs.
IIILazarusIII
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le 8 sept. 2013

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