Remettez-le dans sa Cage !
C'était en aout 2008, David Cage présentait au monde la première démo jouable de son nouveau titre, Heavy Rain, lors de la Games Convention. Pour l'occasion, il prend le parti assez unique de dévoiler un extrait ne figurant pas dans le jeu pour ne rien gâcher de l'histoire. Il s'agit donc de l'épisode du Taxidermiste.
La salle est en émoi, et moi aussi, fan de Fahrenheit, qui suit l'événement depuis mon PC.
Et j'avoue que cette démo m'a mis une claque monumentale. Jamais plus depuis je n'ai ressenti une telle tension en regardant une démo jouable. J'étais happé, passionné, vraiment à fond. La mise en scène était tellement incroyable, on ressentait toute la terreur de l'héroïne et l'horreur de ce qu'elle pouvait découvrir. La différence entre les événements selon la manière de jouer rendait le tout encore plus palpitant, et donnait à cette démo un cachet vraiment réaliste.
Mais ce n'était alors qu'une présentation marketing.
Le fait de la rendre jouable à tous est une idée très appréciable. En revanche, la faire payer est beaucoup plus discutable. Elle ne coûte que 5€, mais c'est déjà de trop.
Elle est beaucoup trop courte, maximum 20-25 minutes de jeu en effectuant le scénario le plus long possible. Certes, les sensations sont de bonnes qualités, l'ambiance y est vraiment chouette. Les diverses situations et méthode d'en finir sont intéressantes et apporte de la rejouabilité, mais on ne passera pas des heures à vouloir refaire de milles et une façon ces 20 minutes de jeu... (en comparaison, un épisode de The Walking Dead coûte 5€ aussi...).
Il est marrant de noter que ce niveau propose d'ailleurs bien plus de rejouabilité que n'importe quel niveau du jeu complet, ce qui en dit long sur le respect des promesses de Cage. Dans Heavy Rain, on ne peut pas (ou alors une seule fois) échapper à une baston, on ne peut pas s'enfuir discrètement si on est repéré, on ne peut pas quitter un combat comme c'est le cas dans cette démo. Sur ces points là, ce dlc est donc largement supérieur au jeu complet. Mais l'implication du joueur ne sera pas la même, car ici il n'y a pas le poids de l'histoire, pas le poids des conséquences... ce qui enlève un des principaux intérêts du jeu.
De plus, on pourrait s'interroger sur l'intérêt de faire payer une démo que beaucoup on déjà vu intégralement, surtout pour un jeu narratif comme celui-ci.
S'il avait été disponible gratuitement à tous (car il est gratuit pour la version collector - celle que j'ai - et pour la Move Edition), je lui aurai mis 7. En l'état non, ça reste du foutage de gueule de faire payer ça.
On pourrait étendre le débat pour d'autres jeux d'ailleurs. Quel intérêt de payer Uncharted 3 alors que la moitié du jeu est dans les trailers ?
Mais ça c'est encore autre chose !
(M'en fous, ma compagne m'a gagné U3 à un concours, je l'ai eu gratuit, hahaha).