Zzzenua's zZzaga...
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Sans surprise on retrouve la même base que le premier opus : walking simulator dans des couloirs désertiques, avec des puzzles sans le moindre intérêt, quelques combats basiques, et une héroïne tarée qui profite d'un traitement de la folie bien cliché comme seuls le cinéma et (par imitation) le jeu vidéo savent nous en offrir.
Le gameplay semble encore plus limité que son prédécesseur (et à ce point assisté qu'on se demande parfois si on joue vraiment ou si une cinématique a pris le relais) et la narration encore plus présente, rapprochant douloureusement le jeu d'un film interactif dont le joueur ne serait qu'un accessoire, tout juste bon à appuyer à la demande sur un bouton pour passer à la séquence suivante (d'ailleurs les 'voix' de Senua parlent moins à l'héroïne qu'au joueur lui-même pour lui ordonner quoi faire - sauf la 'grosse' voix kitsch, sans doute là pour le réveiller quand il menace de s'endormir).
Personnellement je ne vois pas l'intérêt. C'est pour moi la négation totale du jeu vidéo - même par comparaison à un walking simulator traditionnel où le joueur explore à son rythme l'univers et découvre (et reconstitue) les événements à l'aide des bribes d'information disséminées ici et là. Dans Hellblade rien de tel : tout est agencé comme une cinématique épuisante de plusieurs heures.
Par contre c'est indéniablement très (très) joli, même paramètres au minimum, à défaut d'être optimisé (c'est surprenant de voir le 'coût' en FPS des différentes options graphiques au regard de l'amélioration pas toujours très évidente qui en résulte).
Par ailleurs c'est amusant de constater qu'à l'époque de la sortie de la PS4 et de sa concurrente Microsoft-ienne le discours technique était globalement focalisé sur la notion de 4K (et ça n'a pas tellement changé) et qu'aujourd'hui on trouve des jeux qui peinent à tourner sans upscale en 1920 x 1080 au minimum (mais quel minimum dans le cas présent !) sur une configuration moyenne. Belle régression :-D
Même si, dans l'absolu, c'est sans importance : j'attends des progrès et de l'originalité sur le plan ludique (game design, level design, narration). Je n'ai que faire de jeux plus beaux - certes le cas échéant tant mieux - d'autant que l'expérience tend à suggérer que l'un se fait au détriment de l'autre.
Créée
le 25 mai 2024
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