Hellblade II: Senua’s Saga
6.5
Hellblade II: Senua’s Saga

Jeu de Ninja Theory et Xbox Game Studios (2024Xbox Series X/S)

Effectivement, ça porte bien son nom : c'est l'enfer !

J'avais pas trop détesté le 1 grâce à la claque graphique de voir un tel jeu tourner sur switch. Reste que c'était un jeu sans grand intérêt, pour être poli. Je me foutais de la suite comme de mes premières chaussettes trouées, je ne voulais pas le faire, je savais à quoi m'attendre... Mais vu que j'ai enfin branché la xboîte, et qu'il était sur le gamepass, j'ai fini par céder, curieux des graphismes. Comme quoi, cette série ne m'aura attiré que pour ça... Triste.

J'ai détesté au plus haut point. Et j'en ai vraiment marre de ces non-jeux qui pullulent bien trop depuis des années dans l'industrie. J'en ai quasiment jamais rien eu à foutre des cinématiques, de la narration et de l'histoire dans un jeu, mais j'aime beaucoup parcourir certains univers, mais quand on peut s'y immerger vraiment, les explorer, se perdre dans des beaux décors... La narration, en soit, je m'en balance, à de très rares exceptions près.

Alors oui, du coup, un jeu comme ça, c'est pas fait pour moi, soit. Par contre il faudra m'expliquer à qui ça s'adresse, du coup, parce que j'ai beau me creuser la tête, je ne vois pas à qui ça peut plaire. Il y en a, sérieusement, des gens qui aiment pousser leur stick vers l'avant pendant 10 minutes, pour avancer, et ne rien faire d'autre ? Qui aime ça, sérieusement ? Je ne comprendrai jamais... On se croirait revenus à l'époque de MGS 4 : je pensais que c'était devenu illégal de faire ça !

On a donc un magnifique simulateur de marche, parfois ponctué de quelques énigmes simplistes (presque plus que dans le premier...), en nombre moins important, des combats encore plus basiques et limités, moins nombreux aussi et avec moins d'impact dans les coups... Et c'est tout, tout le reste du temps on marche, on avance... Et ne croyez pas que les déplacements sont plaisants, non non non ! C'est lent, pénible, des murs invisibles partout, on ne peut jamais sauter d'une corniche où on le souhaite, il faut bien emprunter le chemin balisé voulu par les développeurs... Ça rend les allers retours tellement laborieux... Même des putains de phases de marche sont lourdes à manier, c'est fort !

Il faut sérieusement bannir les walking simulators, et plus globalement les jeux qui misent tout sur la narration, la mise en scène, les cinématiques, et rien dans le gameplay... Je ne comprendrai jamais ces gens : vous voulez faire des films ? Faites des films ! Pourquoi enlever au jeu vidéo sa spécificité : l'interaction ? Sauf qu'ils ne peuvent pas, écrire un film comme le sont les jeux montrerait au grand jour la médiocrité totale des scénari de jeu vidéo, aucune salle n'en voudrait ! Ce qui passe auprès des joueurs rendrait hilare n'importe quel spectateur averti... Mais je m'égare... (Et je vous mets au défi de me trouver un exemple qui tienne la route !).

Non parce que la fameuse narration, ici, c'est une calamité. Je me souviens plus bien de la fin du 1, je croyais que Senua mourrait, mais apparemment non... Toujours est-il que c'est ultra décousu, qu'on enchaîne les décors sans jamais savoir ce qu'on fout là, on se lie avec des compagnons, on ne sait pas pourquoi... On va tabasser des géants, j'ai pas compris pourquoi... Rien de bien complexe, j'imagine, mais vous me pardonnerez de n'avoir pas fait plus attention que ça aux dialogues incessants qui t'agressent les oreilles non stop. Que c'est naze et pénible ces voix dans la tête ! On dirait presque un remplissage de bruit volontaire de la part des développeurs pour masquer le vide intersidéral du jeu, histoire de faire croire qu'il se passe un truc à l'écran, alors qu'on se fait chier depuis l'intro calamiteuse jusqu'à ce que mort d'ennui s'en suive (mon dieu, cette intro... Pousser le stick vers l'avant, avec une héroïne qui se traîne pendant des plooommmmmmbes..

). Comme pour le premier, je suis hilare devant cette représentation si profonde et originale de la schizophrénie : la fille entend des voix. Wouahou... Ça valait bien le coup de faire appel à des spécialistes !

Alors oui, le jeu assure sur la technique, si je n'ai pas pris spécialement de claque graphique, je dois reconnaître que c'est plutôt magnifique... Mais si c'est pour marcher des heures dans ces beaux décors vides, inertes, sans vie, sans interaction, à quoi bon ? Se rincer l'œil devant un jeu ne suffit pas à l'apprécier, il faut proposer quelque chose... Même les jeux qui impressionnent le plus graphiquement, chez Rockstar par exemple, impressionnent justement par leur grandeur, leurs possibilités d'actions, par ce quils apportent de crédibilité à l'univers, d'immersion etc. Là, le jeu est un couloir, l'univers n'existe pas... Ça ne peut pas marcher.

Je ne suis même pas sûr que les bandeurs de belles images vont apprécier plus que ça, peut-être qu'ils pourront s'extasier une heure ou deux, photographier la moindre texture de roche, tout en gémissant langoureusement... Mais vu comment c'est chiant, je les vois mal finir le jeu...

Bref, c'est un walking simulator, un non-jeu, avec tout ce que ça implique d'inintérêt total... Et, la cerise sue le gâteau, après avoir souffert 6h sur le jeu et fait un peu plus de la moitié, ma sauvegarde a disparu ! Ce qui fait que ce temps perdu ne m'aura même pas permis d'au moins finir le jeu ! Merci Microsoft... (Bon je sais pas si le problème vient du jeu ou de la xbouse, mais bon...).

Je devrais arrêter de jouer à ce genre de trucs... Ça ne me réussit pas.

Vaanille
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Vaanille

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