Jeux de stratégie peu (pas?) imité. Heroes of might and magic est une série importante dans l'univers "Might and Magic" (Dark Messiah est issu du même univers que Heroes, et en plus, la dernière extension de Heroes 5 lui fait suite chronologiquement ). Je n'ai pas fini le 5 à proprement parlé car le scénario m'est presque inconnu mais j'ai de nombreuses heures de jeu à mon actif en multijoueurs et je suis un grand fan de la série...

J'ai découvert, avec mes frères, cette série depuis le troisième opus. Elle a depuis bien évolué, en changeant pas mal d'aspect à chaque fois tout en gardant les mêmes bases de gameplay.

Parlons-en de ces bases d'ailleurs. Car malgré le fait que ce soit une grande série, HoMM n'est pas non plus connu de la plupart du grand public. HoMM est un mélange de plusieurs genres. Disons que c'est une espèce de "Total War" dans un univers fantaisiste. Et par dessus ça on peut rajouter la partie RPG qui est très importante. Bref, que fait-on dans HoMM? On commence, la plupart du temps, avec une citée, un héros de niveau 1, et quelques troupes qui ressemble plus à une garde personnelle pour le héros qu'à une véritable armée. Bien sûr on choisit cette ville et ce héros parmi les 8 races (8 avec les extension, 6 sans) que le jeu nous propose. Sachant que chacune des race possède ses propres unités ainsi que ses propres compétences. Chaque jour, votre héros pourra se déplacer sur la carte pour récupérer divers ressources et artefacts qui lui seront bien utiles. Il pourra aussi capturer des bâtiments qui lui fourniront des ressources quotidiennement. Ces ressources permettront au joueur de construire différents bâtiments dans sa cité. Ces bâtiments, eux, lui permettront, selon leur nature, de recruter de nouvelles troupes, d'apprendre de nouveaux sorts, ou de gagner plus d'argent.

Bon jusque là ça reste plutôt simple non (résumé: ressources fait bâtiment, bâtiment fait armée)? Mais détrompez vous! L'âme et le cœur de HoMM se situe dans le combat. Car avoir une superbe ville et une superbe armée, c'est pas pour faire des pâtés. Le combat tient d'ailleurs une grande place dans le jeu car vous n'êtes pas seul au monde. Sur la carte il y a moulte et moulte adversaires, que ce soit des créatures sauvages ou votre adversaire (IA ou humain). Basé sur un système de tour par tour, le système de combat repose sur la tactique. Alors certes, la tactique ne va pas non plus bien loin (en général une unité n'est pas faite pour en tuer une autre), mais savoir toutes les capacités de vos alliés comme de vos ennemis pour prendre la bonne décision: c'est ce que j'appelle de la tactique. Car chaque unité, même les plus faibles, possèdent leur capacité propre. Un vieux péon tout pourri vous rapporte 1 d'or par jour. Avec un bon tas de 1k (voir 2k), ça aide à gérer les finances. Bref chaque unité peux aider, même la plus basique!

Aspect suivant du jeu, et non des moindres: le côté RPG. Votre héros mène vos troupes au combat. Il possède tous pleins de caractéristique (Force, Défence , Point de magie...) qui lui permettent de supporter son armée durant les batailles. Il peut en effet attaquer n'importe quelle unité adversaire. Il peut aussi exécuter différents sorts ou capacités qu'il a appris précédemment. Le mieux dans tout ça c'est que, en gagnant des niveaux il gagne un point dans une caractéristique ainsi qu'une compétence ou une capacité de votre choix. Encore une fois, la gestion du héros durant la bataille sera décisive, car envoyer un sort sur une unité ayant un bouclier contre la magie est loin d'être recommandé si l'on veut gagner. Ajoutons à cela les différents objets magique que vous pouvez chopper au court de votre aventure et finalement on a tous les classiques du bon vieux RPG. Tout ça pour dire qu'avoir un héros capable de balayer toutes les unités du terrain quand le combat ne tourne pas en notre faveur, c'est appréciable.

Bref en combinant la gestion de votre ville, de votre armée, et de votre héros... Vous aurez de quoi faire. Mais qu'est-ce qui rend ce jeu si attractif sur le long terme? Car même si l'histoire reste intéressante, il y a bien un moment où l'on va se retrouver maintes et maintes fois sur la même carte, à faire le même scénario non? Et bien non! Car, comme tous les grands jeux, HoMM possède son (grand) cercle d'aficionados. Et comme tous les tarés un peu trop fan d'un jeu, ils mettent aux points tout et n'importe quoi pour leurs jeux favoris. En plus on leur donne les outils pour faire ce qu'il souhaite car un patch (le 1.3 il me semble) avait accueilli un joli éditeur de carte bien complet (scénario, évènement: tout est compris). Bref s'ensuit la création de la skillwhell, petit outil fait en flash qui permet de visualiser l'arbre des compétences de chaque race, et même de chaque héros. Enfin on en vient à créer carrément de nouvelles unités sur le modèle des existantes. Bref la communauté crée la suite du jeu elle même. Car il faut dire qu'après deux extensions et des patchs allant jusqu'à la version 3.0 pour la dernière extension, Ubi et co on fait ce qu'il fallait faire pour pas que la communauté est l'impression d'être délaissée. A l'heure actuelle vous n'aurez d'ailleurs aucun mal pour trouver une communauté de joueurs et faire quelques parties en ligne. Et c'est ça qui est bon !
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le 1 déc. 2010

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