On a pas de graphismes, mais on a des idées !
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le 14 sept. 2012
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Qui n'a jamais joué à cache-cache ou fait de fête costumée? Levez la main... personne? Et pour cause, se dissimuler pour réapparaître de façon à surprendre l'autre, quitte à lui filer la frousse de sa vie, est un des premiers jeux auxquels on a joué dans notre vie. Et ceci très tôt, dès qu'un de nos proches s'est penché au-dessus de notre berceau, a caché son visage entre ses mains avant de vivement les enlever en accompagnant le geste par un "Bouh!" bien sonore. Ce plaisir, inépuisable, nous y revenons régulièrement, en y apportant plus de raffinement et d’élaboration au fur et à mesure que nous vieillissons et que nos exigences augmentent, mais sans jamais nous lasser pour autant. Hidden in Plain Sight, développé par Adam Spragg et édité en 2011, se propose donc de nous offrir ce frisson à nouveau, dans une version "potes-pizzas-canapé".
Le principe de base de HIPS est simple: chaque joueur (ou presque) incarne un personnage dont l'apparence lui est inconnue, se trouvant dans une salle vue de dessus parmi de nombreux autres personnages. Le but est donc tout d'abord de se trouver soi-même dans la foule en repérant quel avatar exécute les mouvements ordonnés à la manette. Ceci fait, il va falloir accomplir son objectif. Deux moyens pour cela: se hâter de remplir la tâche demandée par le mode de jeu choisi, ou repérer les autres joueurs parmi la foule et les éliminer avant qu'ils ne l'accomplissent eux-même. Et c'est là que ça se corse, car se hâter vers l'objectif signifie prendre le risque d'être découvert et traqué par les autres, mais rester dissimulé en imitant à la perfection le pattern des PNJ risque de laisser la victoire à l'un de ses concurrents.
Le jeu propose cinq modes aux objectifs différents (toucher cinq statues réparties dans la pièce, franchir une ligne d'arrivée en premier, protection de PNJ face à une autre équipe, etc...), dont l'intérêt diffère en fonction du nombre de joueurs. Car HIPS prend toute sa dimension lorsque le nombre maximum de joueurs est atteint, c'est-à-dire 4.
Cependant, il existe quelques points négatifs, quelques faiblesses qui n'enlèvent pas grand chose au plaisir procuré, mais qu'il faut relever tout de même. La qualité graphique du titre est faible, et cela pourra rebuter les plus exigeants. Deux modes de jeu (Assassins, Voleurs) se ressemblent vraiment beaucoup et ont d'ailleurs en commun un léger manque de clarté sur la façon de gagner pour les assassins (ou voleurs). On pourra aussi noter un léger déséquilibre dans le mode Chevaliers contre Ninjas.
HIPS n'est donc pas parfait, mais il est tout de même très bon et susceptible de plaire fortement au plus grand nombre. Son prix dérisoire, son principe et sa jouabilité simple, son caractère convivial et franchement addictif (on relance les parties en boucle), les éclats de rire qu'il provoque... tout ces éléments en font un incontournable du jeu multi en local, une perle à ranger au même rang que Bomberman, Micromachines, Samurai Gunn, Towerfall Ascencion, etc...
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux vidéo des années 2010, Les meilleurs jeux vidéo de 2011, Les meilleurs jeux de la 7e génération de consoles, Les meilleures expériences à plusieurs et Les meilleurs jeux indépendants du Xbox Live
Créée
le 4 juin 2015
Critique lue 611 fois
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