Hitman: World of Assassination
8.6
Hitman: World of Assassination

Compilation de Io Interactive (2022PC)

Apprendre a être un élève plus au moins studieux...afin de devenir un Mal Nécessaire...bienveillant.

Bien que rendus disponible en janvier 2022, dans son intégralité, a savoir l'épisode de 2016, de 2018 et celui de 2021, via cette trilogie et le gamepass...ce n'est qu'en ce chaleureux mois de mai 2022, debut de la saison estivale, entrecoupé de multiples vacances scolaires, que je me suis enfin décidé à entreprendre mon parcours au sein de cette licence, au combien iconique mais qui m'avait toujours effrayé, par mes a priori sur sa rigidité, son exigeance et la froideur de son protagoniste principal, à travers cette trilogie...désireux de combler un manque, de comprendre l'engouement de tous et d'apprendre à en maîtriser ses codes...espérant devenir un artiste, un professionnel, un érudit de l'assassinat propre et sans bavure...de passer du simple élève au rang de Hitman...


Un apprentissage qui se vit tout d'abord à travers une sorte de voyage scolaire, qui après une introduction au sein d'une base secrète militarisée, servant de tutoriel déguisé, nous embarque autant que 47 à travers les coins du monde, au sein de mondes ouverts à la taille variable, ayant chacun une identité, une thématique, un caractère qui lui est propre et toujours en lien avec les missions qui nous sont imposées, tous crédibles, tous vivants, tous organiques, proposant leurs lots de narrations environnementales, d'interactions logiques, d'architectures cohérentes, de cycles singuliers, nous permettant de vivre de micro-scenario, de petites missions secondaires, d'expérimenter de multiples idées, d'entrevoir de multiples visions, d'évoluer dans différents contextes, imaginés certes et datant de 2016 mais suprenamment en lien avec notre réalité et notre actualité...le tout dans une fidélité, une retranscription extraordinaire et surprenante...une technique et des graphismes superbes et chatoyants...une musicalité et des sonorités immersives et rythmées, autant en consennance avec son biome que notre parcours, renforçant nos échecs comme nos réussites, gratifiante et oppressante...nous offrant une plongée enchanteresse, orchestrale, enivrante via cette direction artistique subtile, élégante et intemporelle...nous laissant ébahis, contemplatif, admiratif de tout le travail effectué ici, extrêmement détaillé et fournis...nous confortant dans nos routines et nos habitudes tout en sachant nous surprendre quand il le faut...nous éduquant, apprenant progressivement tout en nous laissant aussi libre et responsable...évoluant selon nos actions et nos choix...evitant tout sentiment de redondance et d'ennui, au point de titiller notre envie d'y retourner, animé par notre volonté d'oser de manière différente, notre goût pour l'exploration, notre sens de l'optimisation, notre but d'être le meilleur élève...via l'un des meilleurs level-design auquel j'ai pu me confronté...à la fois codifié et permissif, ouvert et cloisonné, fantaisiste et réaliste, libertaire et exigeant, donc que l'on se doit de bien observer, ecouter, lire afin de l'apprendre, de le connaître et de le maîtriser dans le sens de notre objectif ou de le remodeler à sa guise, de le court circuiter, de jouer avec lui quitte à devenir un petit tricheur ou un élève roublard, anti-seche à la main...offrant une première base pédagogique...dépaysante, sur le thème de la géographie, de l'histoire et de la culture....


Un apprentissage qui se vit ensuite par une sorte de stage d'entreprise, qui après le prologue faisant ici office de pré-examen et d'examen final, validant autant aux joueurs qu'à 47, le statut d'assassin travaillant pour une agence mystérieuse, officiant auprès de différents organismes, personnalités, clients...nous demandant toujours d'éliminer une ou plusieurs cibles...mais aussi d'acquérir une ou plusieurs informations...tout deux disposés dans le riche et permissif level-design précédemment évoqué...appuyé par le talent de 47 pour le transformisme...nous offrant une multitude d'expérience, d'incarnation, de mini-jeux, d'activités...tous cohérents, tous logiques, toutes ludiques, tous jouissifs...nous permettant de nous morfondre dans ces différents biomes, nous laissant choisir de manière libre et non arbitraire, laquelle semble la plus appropriée, la plus efficace pour atteindre notre objectif...tout en nous amusant, nous suprenant, nous gratifiant et jouant avec nos nerfs et nos émotions...évitant toute lassitude et redondance...un des meilleurs gameplay auquel j'ai pu me confronté, varié, malléable et permissif avec une maniabilité simple et claire, tout en restant exigeant et defiant...mettant en avant notre créativité, notre intelligence...tout en nous éduquant, nous formant au monde du travail, à son univers impitoyable, à la difficulté de ses tâches, pour nous permettre à l'instar d'un jeune stagiaire, de découvrir et de choisir sa voie, son destin professionnel...transcandant le rôle de 47 tout en sachant que nous sommes déjà titulaire d'une tâche, éliminer...facilité par les nombreux objets, interactions disséminés ça et là...nous poussant vers une exploration minutieuse de l'environnement, une analyse profonde de celui-ci...mais aussi par le système d'intrigues mis en place...offrant de mini-scenario, de petits jeux de piste, de subtiles enquêtes...aide sans être trop facile...guidé par notre agent de liaison...mais laissant toujours le joueur libre de les entreprendrent ou non, de les compléter en entier ou simplement de s'en servir comme outils temporaires afin d'atteindre son but...ayant une dénouement et une implication définitive, et très souvent intendue donc demandant une fine sélection, un choix bien réfléchi...comme un élève lors d'un exposé...qui connaît son thème mais qui est libre de le travailler comme bon lui semble...tant que l'objectif initial est rempli...extrêmement gratifiant...sentiment renforcé par le système de scoring partagé et individuel...sorte de classement de fin d'étude...le gain d'Exp et de rang...sorte de notes typiques d'un devoir ou d'un devoir sur table...nous poussant ou non à devenir le meilleur de la classe...et magnifiquement matérialisé par le menu faisant office de HUB central...véritable bureau d'écolier...de sac de classe...de carnet de correspondance, grandissant au fur et à mesure de notre parcours...un tout jouant avec notre ego, nous poussant ainsi à recommencer, afin de pouvoir soit se surpasser, soit dépasser un camarade online...une seconde facette pédagogique...amusante...sur le thème de la tâche professionnelle, l'univers professionnel, la loyauté envers un statut et un employeur...


Un apprentissage qui se poursuit à travers son architecture narrative, véritable incarnation de ces émissions, magazines, séries télévisuelles de vulgarisation qui rythmaient nôtre enfance...concrétisé ici par nos contrats ou missions, a savoir éliminer les pires oligarques, dirigeants, politiques, tyrans, idéologues que la terre abrite...claires et limpides dans leurs finalités mais demandant analyse, recherche et compréhension afin d'y parvenir le plus vite possible, scoring quand tu nous tiens...bien aidé par le système d'intrigues précédemment cité, le guidage en voix off de nôtre agent de liaison, le HUD et le level-design affordant...mais qui avec patience, exploration approfondie, accumulation d'informations...se voit tout d'un coup moins manichéen, moins clair, plus obscure...au point de parfois remettre en question celles-ci, ainsi que notre tuteur...à l'instar d'un élève qui au fur et à mesure de son apprentissage, de sa curiosité...découvre les mystères de son école, de ses maîtres...nous laissant ainsi l'envie ou non de rester scolaire et obéissant ou plutôt rêveur et suspicieux...bien mis en évidence par la relation entre Diana et 47...nôtre organisation et nos clients...la troublante amitié entre Grey et 47...via son obscure scénario principal, au multiples rebondissements...ainsi que la multitude de scénarios environnementales au sein des différents biomes traversés...offrant pour le coup un grand nombre de métaphores, d'allégories, de réflexions...intelligentes et intéressantes, au point de faire naître chez nous l'envie d'en savoir davantage et donc de recommencer chacun de ces mondes, afin de tous les révéler, se qui se révèle jouissif par nos acquis et surprenant par l'ingéniosité des développeurs...certains m'ayant même fortement touché émotionnellement parlant...un apprentissage qui a travers ces trois volets, qui au final ne sont que trois saisons d'une seule et même production...que l'on se plaît à dévorer telle une série TV, à sa guise, épisode par épisode...fini par nous attacher, nous amuser, nous questionner, nous lier autant à son univers, à sa routine, à son personnage principal...passant du simple assassin froid et méthodique, à un homme chaleureux et tourmenté...un ultime pan pédagogique...touchant...sur le thème du savoir, de la connaissance et de la quête de vérité....


C'est donc voyages après voyages, m'offrant un road-trip à travers le monde...oxygénant mes soirées, contrats après contrats, m'offrant un défi intellectuelle...usant mon mental, métiers après métiers, m'offrant une diversité de possibilités...alimentant m'a créativité, cinématiques après cinématiques, m'offrant une série TV interactive...nourrissant m'a curiosité, thématiques après thématiques, m'offrant une multitude de réflexions...touchant ma sensibilité, saisons après saisons, m'offrant une incarnation humaine...m'attachant à 47, concepts après concepts, m'offrant moulte surprises...évitant toute lassitude...que je me suis pris à m'engager pleinement dans cette apprentissage, faisant de moi un "mal nécessaire" niveau 70...un assassin méthodique...un agent protéiforme...un homme caméléon...un prédateur émotif...un étourdisseur en série...un observateur patient...un élève pas forcément studieux...un scénariste de mon récit...un nostalgique de mon parcours...un joueur repu et aimant de cette franchise...un passionné curieux de revoir I.O interactive, à travers d'autres œuvres...notamment avec le fraîchement annoncé "007"...un fier défenseur de cette trilogie, qui a su transcender une franchise, un genre et un héro ancré dans un moule, une structure et des codes établis depuis longue date, rendant le tout digeste, intelligent, profond, élégant, accessible, bienveillant et chalereux au point où tuer sa cible finale n'est pas se qui est le plus intéressant ou amusant et qui en 2022 reste un chef-d'œuvre à faire...........et un amoureux inconditionnel de la clé anglaise.....

AlMomoSan87

Écrit par

Critique lue 206 fois

1

D'autres avis sur Hitman: World of Assassination

Hitman: World of Assassination
Loki_Asgarder
8

Silent Assassin

Hitman: World of Assassination réunit les trois derniers jeux Hitman (sobrement intitulés Hitman 1, 2 et 3), ainsi que les DLC de Hitman 1 et 2. Cette compilation est pour moi une vraie bonne...

le 14 févr. 2024

2 j'aime

Hitman: World of Assassination
TheMaxou
9

Le jeu parfait

C'est un jeu qui est beau, qui est à la fois exigeant et permissif lorsqu'on en a marre. C'est un jeu avec un level design incroyable, une rejouabilité presque infinie et des mises à jour constantes,...

le 9 mai 2023

1 j'aime

1

Hitman: World of Assassination
AlMomoSan87
10

Apprendre a être un élève plus au moins studieux...afin de devenir un Mal Nécessaire...bienveillant.

Bien que rendus disponible en janvier 2022, dans son intégralité, a savoir l'épisode de 2016, de 2018 et celui de 2021, via cette trilogie et le gamepass...ce n'est qu'en ce chaleureux mois de mai...

le 20 mai 2022

1 j'aime

Du même critique

TOEM
AlMomoSan87
10

Petite créature joue avec le vieil appareil photo de mamie...et nous livre une pause réconfortante..

"Toem"...c'est un petit jeu vidéo...petit par la taille, à peine quelques Gigaoctet...petit par sa durée, environ 5 heures...petit par son héroïne, créature un peu difforme...petit par son prix, 20...

le 4 oct. 2021

8 j'aime

GhostWire: Tokyo
AlMomoSan87
10

Un univers, un récit, un duo, un pouvoir, un jeu étrange...mais moi j'aime bien....

Dernière proposition vidéoludique issue du génial esprit de Shinji Mikami, père de Resident Evil et Vanquish, et de son studio, Tango Gameworks...tout juste disponible en cette fin de mois de mars...

le 2 avr. 2022

6 j'aime

Le Sommet des dieux
AlMomoSan87
10

Gravir la montagne mystérieuse pour défier la nature ou plutôt soi-même...

Adaptation d'une œuvre nippone qui m'était inconnu..."Le Sommet Des Dieux"...porté par une surprenante direction visuelle...mélange réussi entre animation japonaise et européenne sur des décors aux...

le 28 sept. 2021

4 j'aime