10 verts gens
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le 23 avr. 2014
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HollowBody est un jeu d'action-horreur en vue à la troisième personne, suite du simulateur de marche Chasing Static, qui se déroule dans un futur proche où des régions entières du monde sont en quarantaine à cause d'une prolifération monstrueuse et mystérieuse qui a envahi les lieux. Nous incarnons Mica, trafiquante de son état, qui part à la recherche de sa petite amie (dont j'ai déjà oublié le prénom, désolé) qui a disparu dans un village placé en quarantaine des années auparavant. On va donc se pointer dans le village (se crasher dans le village serait un terme plus approprié), et explorer la zone en tentant de trouver la trace de la damoiselle en détresse.
Le jeu possède pas mal de ressemblances avec le premier Silent Hill, autant au niveau de l'ambiance, du gameplay, même les animations des personnages y ressemblent. On explorera une poignée de lieux (village, immeuble, égouts, métro) à la recherche d'armes, de munitions, de tout document qui traîne (pour le lore), et de quelques objets pour résoudre des énigmes (globalement très basiques). Les décors sont jolis, même si peu variés, les documents qu'on trouve apportent suffisamment d'informations sur le monde pour nous y investir (même si on est d'accords que cela reste une manière paresseuse de raconter l'histoire).
Je n'ai pas parlé des ennemis, et en fait il y a peu à dire : il y a grosso-modo deux ennemis en tout et pour tout, le zombie de base et le zombie mastoc. Le zombie de base se déplace lentement et est facilement évitable (sauf quand ces cons prennent toute la place dans un couloir et nous empêchent de passer), la version mastoc est plus grande et plus rapide et tend à nous poursuivre plus longtemps après nous avoir aperçu. Ah oui, il y a aussi quelques clebs dans les zones extérieures. Pour les affronter on aura le choix entre quelques armes à distance (pistolet, arc, shotgun) ou armes de poing improvisées (massue cloutée, hache improvisée à partir d'un panneau de signalisation) mais j'ai été absolument incapable de me servir des armes de poing, parce que...
Là où le bât blesse, et j'ai presque envie de qualifier ça d'erreur de débutant étant donné que c'est le deuxième jeu des développeurs (après Chasing Static, j'espère que vous arrivez à suivre) : le placement des caméras est dégueulasse. Dans les zones extérieures et aérées, ça va encore, même si je me suis bien énervé dans le dernier village parce que la caméra semblait systématiquement vouloir me montrer à 45° de la direction où mon personnage se dirigeait. Mais dans les intérieurs étriqués, la caméra alterne sans aucune logique entre une caméra qui nous suit, une vue fixe dans un coin de la pièce, ou une vue en travelling de coté. Et à chaque fois que le point de vue change, la direction des contrôles change également. Et notre désorientation augmente également. Dans la zone du métro, où les couloirs sont étroits et chargés d'ennemis, c'est très frustrant, et heureusement que les flingues visent automatiquement, sinon on passerait notre temps à chercher où les ennemis sont par rapport à nous.
Mais pour moi la pire partie de l'expérience a été les égouts.
Pas à cause des problèmes de caméra, des ennemis qui apparaissent au détour d'un virage par magie parce que la caméra ne tourne pas assez vite, ni même aux ennemis qui prennent toute la largeur des couloirs. Non. Dans les égouts, certaines zones changent aléatoirement. On entre dans une pièce, on fait demi-tour et on ressort dans un couloir complètement différent. Et au bout d'un moment le jeu semble de lui-même décider que c'est bon on a assez traîné et en prenant un couloir quelconque (qu'on a souvent déjà pris plusieurs fois) on se retrouve téléporté dans le long couloir final vers la sortie, sans possibilité de retour en arrière. Ce qui est assez chiant quand on se rend compte que les égouts semblent contenir plusieurs objectifs que le jeu ne semble pas vouloir nous laisser tenter d'accomplir. Les quatre coeurs qu'on se sera emmerdés à ramasser au hasard des salles ? Tant pis pour toi voilà la sortie. La grille fermée par des cadenas reliés par des intestins ? Pareil. J'ai recommencé ce passage un paquet de fois sans jamais pouvoir aller assez loin sans me faire téléporter de force vers la sortie. Frustrant.
De bonnes idées qui rappellent quelques bons souvenirs nostalgiques, même si je trouve dommage qu'ils n'aient pas davantage exploité le coté monde alternatif qui était présenté dans le jeu précédent. Mais malheureusement le plaisir est régulièrement gâché par des défauts techniques et des décisions discutables.
Temps de jeu : 10h en prenant des pauses
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le 23 sept. 2024
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