There's no place like home
A première vue, Home ressemble à une version plus lo-fi encore de Lone Survivor, le survival en pixel-art de Jasper Byrne. Mais une fois le jeu bouclé, en une heure à peine et sans pouvoir...
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le 6 sept. 2012
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Parce qu'au début c'est franchement pas mal, l'ambiance bien glauque que les trois pauvres pixels affichés à l'écran arrivent à convoquer fonctionne du feu de Dieu ! On ne sait pas trop sur quel pied danser, ni quand le jeu va réellement venir concrétiser les craintes qu'il fait naître en nous, et on sert les fesses en découvrant les horreurs sur notre chemin.
Sauf qu'en fait non. Non seulement jamais la chrysalide ne s'ouvre (puisque le jeu ne contient aucun ennemi ni aucun danger) mais en plus la narration devient totalement ratée vers la fin du jeu. On a droit à un magnifique rappel de toutes nos actions de la dernière heure, des fois qu'on ait oublié, et l'histoire devient d'un coup totalement malléable : le jeu vous demande de presser sur tel ou tel bouton pour orienter la narration dans telle ou telle direction... avant de finir en queue de poisson, évidemment. Quel gâchis, mes aïeux !
Un vrai potentiel, malheureusement sérieusement avorté.
12/20
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Créée
le 17 mai 2018
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