Horizon Chase Turbo
6.7
Horizon Chase Turbo

Jeu de Aquiris Game Studio et Barry Leitch (2018Nintendo Switch)

Difficile de passer à côté : un simple trailer suffit à comprendre qu'on se trouve face a un jeu de course avec un défilement, et la maniabilité 100% arcade associée, très ancré dans le passé. Jusqu'à l'apparition de la 3D en fait. Ce que le trailer ne dit pas en revanche, c'est que le reste vient de la même époque.


On commence par ce qui conditionne le jeu dans son ensemble : l’ia pue. Tout est scripté et le talent n’est que secondaire. Pour une même course 3e avec 1’35 mais 1er avec 1’50, c'est normal. Cela prend forme via des adversaires capables de courbe impossible, de freiner en pleine ligne droite, de se déporter latéralement à une vitesse subsonic et ce genre de chose.
Corrolaire, les collisions sont très imparfaites et il n'est pas rare de se faire littéralement traverser par un adversaire doublé trop tôt. Car oui, Horizon Chaze fait tout ça pour une simple raison, dessiner un schéma de jeu. D'abord on remonte une dizaine de voitures pour les premiers tours, on se glisse dans les cinqs premiers pour les 2 derniers et on peut devenir premier lors du tour final. Sans la collecte de jetons (Diddy Kong Racing Staïle), le jeu n'aurait aucun challenge à proposer. Et ce n'est pas la gestion du carburant, anecdotique, qui change quoi que se soit sortie de 3 ou 4 circuits. L'avantage, si je puis le qualifier ainsi, c'est qu'il n'est nullement besoin de choisir le dernier véhicule débloqué, et son plus gros moteur, pour espérer gagner. Autres légers bémol : le jeu ne propose aucun réglage de caméra et il aurait pu se passer du clipping (apparition brutale de décors) compte tenu du choix de rendu.


Je serais mauvaise langue de ne parler que de son "archaïsme", il y a aussi du récent en lui... comme la progression made in mobile pour débloquer des modes types tournois. Ou le fait qu'il insiste TRÈS LOURDEMENT sur son nouveau dlc de dispo (au lancement, sur l’écran de campagne, dans son « what’s is new »... Il est pas cher, ok, mais TAIS TOI BOURDEL !!!). Ou même le fait qu'un popup s'inquiète de l'état de notre connexion internet losqu'on est hors ligne (il ne bloque rien mais s'affiche systématiquement pendant le premier tour de la première course lancée).


BREF. Ne soyons pas vache, passons aux qualités :
+) la musique butte
+) la DA butte
+) l’impression de vitesse butte
+) y a un max de contenu
+) on peut entièrement personnaliser les touches d’une manette PAR profil
+) ça ne ralenti jamais sur TV et très rarement en portable


En bref, j'apprécie fortement le trip visuel et je suis même très étonné de la variété des environnements des différentes courses au sein d’un même pays. Par contre l’ia rend le jeu plus frustrant que difficile et, sans la collecte de pièce au sein d’une course, il n’offrirait aucun challenge... ainsi que des courses scriptées aux déroulements très similaires.
Sans mon fils, je l'aurais abandonné en cours de route. Pour lui, j'ai fait la campagne avec 100% de super trophé (être premier en récupérant toutes les pièces) et en ai profité pour remarquer qu'entre la DA, la pureté de la ligne d'horizon et la simplicité du maniement, c'est un jeu de voiture qui fait une parfaite entrée en matière pour des bambins ou des débutants.

Euklif
6
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Créée

le 27 nov. 2022

Modifiée

le 2 nov. 2019

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Euklif

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