Horizon : Zero Dawn est un pot-pourri de tout ce qui se fait dans le jeu vidéo Open-World depuis 5 ans, en s'inspirant allègrement des jeux Ubisoft. Grimper au sommet d'un Grand-Cou pour révéler les environs, ramasser des herbes (beaucoup) pour se soigner et des branches pour fabriquer des flèches, chasser pour récupérer des améliorations d'armes, acheter des tenues chez les marchands, améliorer Aloy avec des points de compétences et faire avancer l'histoire... Voici la liste quasi-exhaustive des activités à faire ad vitam aeternam dans Horizon. Certes, le monde d'Aloy est superbe et varié. Certes, les combats contre ces monstres de métal sont jouissifs et bien ficelés... Mais il manque ce petit quelque chose d'originalité qui fait qu'on ne se lasse pas de ce jeu déjà joué 10 fois dans 10 autres univers, car finalement, en dehors de la chasse aux boulons, on ne retient pas grand chose d'Horizon. Une belle sortie de Killzone pour Guerrilla, mais on se demande si la réussite critique et commerciale de ce jeu est tant méritée?
(+) L'un des plus beaux jeux de la console
(+) Un univers post-apocalyptique très réussi
(+) Une héroïne forte avec beaucoup de charisme
(+) Des combats contre les machines dynamiques et tactiques
(+) Un bel arsenal d'armes pour chasser les grosses proies
(+) Les missions de "Chasse" pour mettre tout ça en pratique
(-) Les combats contre les humains
(-) Le corps-à-corps peu convaincants
(-) Des mécanismes de jeu vus et revus
(-) Ramasser des herbes médicinales
(-) L'histoire n'est pas passionnante
(-) Des villes qui manquent de vie