Critique de par aliph
Il y a un moyen simple de reconnaitre un chef d'oeuvre du jeu d'arcade. Quand après un bon moment passé sur un jeu, on sent qu'un bout de son cerveau est devenu un secteur dédié à ce jeu,...
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le 25 mai 2010
13 j'aime
Critiques
Il y a un moyen simple de reconnaitre un chef d'oeuvre du jeu d'arcade. Quand après un bon moment passé sur un jeu, on sent qu'un bout de son cerveau est devenu un secteur dédié à ce jeu,...
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le 25 mai 2010
13 j'aime
Ikaruga avait son destin tout tracé. Si des genres 2D ont réussi à merveille leur transformation (Metroid Prime) que d'autres ont fixé un gameplay devenu l'essence même de leur raison d'existence,...
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le 10 déc. 2010
9 j'aime
1
Ikaruga est un shoot'em up connu pour sa difficulté, et du coup j'ai rapidement dû me résoudre à m'autoriser des continues à l'infini si je voulais en voir le bout (en gardant un intérêt de challenge...
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le 27 janv. 2017
7 j'aime
1
Apparu pour la première sur borne ce jeux est révolutionnaire ! Porté sur dream cast puis Xbox 360 il introduit un nouveau concept dans le shoot them up, l'absorption Des tires enemies. Votre...
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le 28 avr. 2016
3 j'aime
Le jeu vidéo est un art. Tout art possède ses génies, ces gens qui ont un petit quelque chose d'inexplicable rendant leur œuvre fascinante. Loin, bien loin des grosses usines EA faisant du jeu à la...
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le 11 oct. 2010
2 j'aime
Ikaruga est un shoot them up qui se base sur une idée simple : notre vaisseau peut être de couleur noire ou blanche (rien d'autre) et on change de couleur juste en appuyant sur un bouton. Les tirs...
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le 12 sept. 2014
1 j'aime
J'ai entendu sur une chaîne dédiée aux jeux vidéo, il y a peu, un journaliste définissant les schmups (oui, oui,...tous !) de la façon suivante : "De toute façon, un schmup, y'a rien de plus...
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le 28 oct. 2012
1 j'aime
Un shoot them up vertical exceptionnel, pas de power up ici, juste un système simple mais rudement efficace : une alternance de couleur , blanc et noir ( ou plutôt bleu et rouge), pour les ennemis et...
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le 6 mars 2021
1 j'aime
though the ideal is high, I never give in. Therefore, I never die with regrets. ... Voici la phrase que vous risquez de voir un paquet de fois au début du jeu car Ikaruga est dur, très dur. Mis à...
le 13 janv. 2011
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Musique, réalisation... scénario ? Non, du moins pas qu'en j'y ai joué pour la première fois, je m'en moquais. Du travail d'orfèvre de la part des programmeurs. Un classique.
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le 9 nov. 2010
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