shoot'em up?
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le 10 déc. 2010
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Ikaruga est un shoot'em up connu pour sa difficulté, et du coup j'ai rapidement dû me résoudre à m'autoriser des continues à l'infini si je voulais en voir le bout (en gardant un intérêt de challenge sur perdre le moins de vie possible, bien sûr).
Malheureusement si je dois effectivement reconnaître que la difficulté est légendaire et qu'il faudra non seulement une connaissance parfaite des niveaux et des réflexes de fou pour le faire sans devoir y perdre tous ses yens, ben j'ai pas en fait trouvé la difficulté très intéressante, du moins pour moi.
J'aime bien la mécanique de devoir switcher entre deux couleurs sur le papier, mais en jeu la plupart du temps tu te fais avoir car des balles des deux couleurs s'entrecroisent, c'est assez agaçant en fait, il y a tellement de boulettes à l'écran qu'à moins de savoir à l'avance quelle zone sera "safe", il va forcément y avoir des moments où tu es plus ou moins forcé de mourir la première fois.
Et c'est pas que je déteste quand y'a 10 000 boulettes à l'écran, ça peut donner des moments mythiques lorsque c'est bien amené dans un shoot'em up, mais dans Ikaruga c'est quasiment tout le temps le cas, et tu es beaucoup trop préoccupé par switcher dans la bonne couleur pour absorber des boulettes inévitables, que finalement malgré le nombre incroyable de projectile tu ne fais pas beaucoup d'esquive, c'est plus de la concentration pour savoir sur quelle couleur switcher rapidement, ce qui est je trouve moins intéressant à la longue, même si le concept est cool à découvrir.
J'ai quand même bien aimé parcourir ce jeu, mais à quelques petits moments près, il ne m'a pas spécialement marqué, donc autant je peux comprendre que c'est un monument du genre pour celui qui est prêt à s'investir à fond et y passer des heures afin de le maîtriser à la perfection et finir le jeu sans utiliser de continues, autant moi je n'y ai vu qu'un shoot'em up marrant mais qui ne m'a pas donné spécialement envie d'y rejouer.
Créée
le 27 janv. 2017
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