Illusion of Time par benton
Illusion Of Time est un jeu assez simple, linéaire et court. Ce manque de liberté peut être frustrant, mais l'ambiance est assez réussie pour accrocher au jeu et se laisser embarquer dans l'aventure. Une aventure qui propose quelques passages narratifs intéressants comme le moment sur le radeau en pleine mer ou le coup du jeu avec l'alcool (j'ai été surpris de mourir en me plantant, même si c'est logique). Les personnages sont jeunes et naïfs mais j'ai bien aimé ce qu'ils dégagent, ils sont à l'image du jeu : touchants pour leur simplicité. Ils vont bien avec les nombreuses références mythologiques réussies qui donnent parfois l'impression d'être dans un rêve immémorial et mélancolique.
Le gameplay est par ailleurs très agréable et efficace. J'ai adoré le fait d'avoir repris l'idée de Soul Blazer qui veut qu'un ennemi tué ne réapparait pas, ce qui permet de délivrer des power-ups ou de faire évoluer le décor quand on élimine un adversaire. Il faut traquer sans relâche les méchants, avec la satisfaction de nettoyer une bonne fois pour toutes le secteur. Dans l'idéal j'aimerais bien que ce genre d'idée soit repris dans la plupart des jeux, ce serait tellement agréable (mais le challenge serait moins important), surtout quand on veut tout explorer et que l'on n'a plus à se soucier des ennemis bien chiants. Le fait de pouvoir se transformer et de disposer de différents pouvoirs selon les transformations est également une bonne idée qui permet de varier les situations. La force dégagée par le chevalier est vraiment plaisante. D'ailleurs je trouve le jeu graphiquement réussi, les sprites sont imposants, les décors épurés mais immersifs et très cohérents. Illusion Of Time n'est pas certes pas l'A-RPG du siècle. Il n'est pas très complexe, ni super approfondi et malgré des idées intéressantes, l'histoire reste assez superficielle. Hormis cela, le jeu n'a pas de véritables défauts, il est plaisant à jouer et son ambiance lui permet de tirer son épingle.