Tactical Spy Game. Une étiquette alléchante qui est malheureusement assez mal exploitée pour tous les joueurs qui n'ont pas le temps de faire des efforts pour compenser les erreurs de game design des créateurs. Car ma déception vient de là. Un tutorial minimaliste pour nous lancer directement dans des missions où l'on perd très vite de vu ce que l'on peut faire. La lisibilité du jeu est affreuse. Trop de meubles, trop de meubles qui se ressemblent tous alors qu'ils ne sont pas tous pareils. Au lieu d'apprendre pas à pas à quoi servent tel ou tel objets, on nous lance dans une map générée aléatoirement et "roulez jeunesse". Je ne doute pas qu'à force d'échouer j'aurais mieux compris ce qu'il faut que je fasse, ce qu'il faut surtout que je ne fasse pas. Mais j'ai passé l'âge et l'envie de consacrer 2-3h à un jeu juste pour le comprendre. Donc après deux trois échecs j'ai laissé tombé car j'en avais assez de tourner la caméra dans tous les sens pour comprendre à quoi ressemblait une salle. Car j'en avais assez d'essayer de comprendre pourquoi les caméras piratées deux tours avant redeviennent en état d'alerte. Car j'en avais assez d'essayer de comprendre où et comment assommer des gardes pour pas qu'ils ne deviennent encore plus pénibles qu'avant.
Bref, un jeu qui est sans doute très bon pour peu qu'on fasse l'effort de l'aimer. Personnellement, j'aime qu'un jeu dévoile ses mécaniques lentement mais sûrement et qu'il me donne envie de l'approfondir. Pas que ça soit qu'une démarche de ma part.
Rendre la jouabilité de Invisible Inc plus accessible et plus claire ne serait vraiment pas de refus.