Ivy the Kiwi? par Flameche
Après le duo Let's Tap/Let's Catch, le studio Prope mené par Yuji Naka livre avec Ivy The Kiwi ? un nouveau jeu au concept très accessible, consistant à mener un petit oiseau jusqu'au podium de chaque tableau.
A la manière de Kirby : Le Pinceau du Pouvoir ou Yoshi Touch & Go, le héros mignon avance tout seul et il faut tracer des lignes sur l'écran tactile pour le soulever, le faire changer de direction, lui créer des plates-formes ou le propulser en tirant sur les pousses de vignes comme sur l'élastique d'un lance-pierre. Cette technique transforme d'ailleurs le volatile en foreuse vivante, capable de détruire les blocs fragiles et les ennemis parsemant la centaine de courts niveaux du titre, que l'on traversera très rapidement à condition de bien manier le stylet. On pourra néanmoins les rejouer en contre-la-montre pour améliorer son score, décrocher des médailles et attraper les dix plumes de chaque stage, histoire d'allonger la durée de vie.
Jouables jusqu'à quatre avec une seule cartouche, les modes multi se résument à des courses jusqu'au point d'arrivée et à une chasse aux médailles en nombre fixe ou en temps limité. Une formule sans originalité qui fonctionne pourtant bien. Le style visuel et les musiques, sans être inoubliables, collent bien à l'approche minimaliste du titre, dont les seuls véritables défauts sont sa brièveté pour ceux qui ne visent pas le perfect et son côté "jeu de lancement de la DS" qui jure un peu en 2010. Agréable pour de petites parties occasionnelles mais loin d'être indispensable, en résumé.