Je n'attendais rien d'extraordinaire d'un remake de Jagged Alliance en temps réel, mais ce Back in Action fait des miracles en fait de nullité... Dès l'introduction et le recrutement de ses premiers mercenaires le bât blesse : où sont passés l'humour et l'aspect jeu de rôle ? Les premières minutes sur le terrain confirment la purge : les déplacements sont pénibles faute de pouvoir manipuler la vue convenablement, l'action de ses mercenaires est impossible à coordonner efficacement du fait d'un système de pause et d'ordres complètement raté et d'une absence quasi complète d'autonomie de la part de ceux-ci. On se retrouve à ruser en permanence avec l'IA pour essayer de se tirer d'affaire avec nos trois misérables mercenaires qui tirent surtout à côté (quand ils ne se tirent pas carrément dessus) face à des forces hostiles en surnombre (mais qui -heureusement- ne sont pas bien curieuses). Le pactole de départ très insuffisant donne un rythme particulièrement laborieux au début de partie qui, associé à la maniabilité navrante, convaincra bon nombre de joueurs de s'arrêter dès les premières heures... et ils auront raison. De l'art de transformer un chef d'oeuvre du genre en navet complet.