James Bond Jr.
3.4
James Bond Jr.

Jeu de Eurocom, Gray Matter Interactive Studios et THQ (1992Super Nintendo)

Un jeu qui fait BONDir ( ok, elle était facile...)

Une mauvaise série animée pouvait elle donner un bon jeu ? La réponse est non. Pour tout vous dire, le jeu cumule ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu d'action/plates-formes, tout comme le dessin animé cumulait ce qu'il ne fallait pas faire dans le genre...
Dans ce jeu, vous incarnez le neveu de 007 qui porte le même nom que lui... déjà, ça montre l'imagination des développeurs, mais s'il s'était appelé Brian Smith, ça aurait eu moins d'impact, c'est vrai.
Mais si les graphismes sont honnêtes, le reste ne suit pas.
Les musiques sont des boucles de 5 secondes, je suis persuadé que l'OST du jeu sert de torture à Guantanamo tellement c'est infernal. Coupez le son ça ira mieux!
La jouabilité est lourde et se servir des gadgets pose parfois problème. Sans compter les sauts...
Le level design est anarchique : on ne sait vraiment pas où aller, et les décors se ressemblent parfois tellement qu'on ne sait pas si on est déjà passé à cet endroit tellement c'est vaste.
L'IA des ennemis est à la ramasse : vaincre certains boss ne sera qu'un jeu d'enfant, tandis que vous galèrerez parfois à passer un mec qui repop dès que vous changez d'écran pour éviter son tir. Les quelques bonnes idées ne parviennent hélas pas à le sauver du naufrage.
Bref, c'est un jeu frustrant pour le joueur, qui au bout d'un moment a envie de balancer sa manette contre le mur. J'ai une meilleure idée : arrachez la cartouche de son emplacement et servez vous en pour vous entrainer au ball-trap, là elle sera vraiment utile, et en plus, vous déchargerez votre frustration d'être tombé sur cette bouse. Parce que oui, même à petits prix, une daube reste une daube.

Julius
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le 3 févr. 2011

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