Difficile de passer à coté de Journey tant il a fait parler. Il m'aura fallu presque un an pour m'y mettre, et pour cause : même si les retours sont globalement positifs, le concept peut surprendre, et face à l'inconnu, on peut s'abstenir d'y plonger. Flower, le précédent jeu de thatgamecompany, m'avait pourtant beaucoup plu.
Mon retard est à présent rattrapé, mon ignorance effacée, ma journée égayée. Le jeu est court (2h) et il faut le faire d'une traite, sans être dérangé. L'expérience est incomparable à tout de qui a pu être vécu grâce à un jeu vidéo. L'émotion est forte, le voyage surprenant. L'épreuve est d'autant plus intéressante si elle est vécue à deux (connectez-vous au net !). Un voyage vers l'inconnu, accompagné par un autre joueur, lui aussi inconnu.
Si la notion de jeu est discutable (on interagit plus qu'on ne joue), l'expérience est unique.
Qu'on ait aimé ou pas, on se sent fier d'avoir vécu ce voyage qui, si on se laisse transporter, nous fait oublier qu'il ne s'agit que d'un monde virtuel.