⚠️ Une maintenance est prévue ce Mercredi 4 décembre de 9h00 à 13h. Le site sera inacessible pendant cette période.

Avant d'y jouer, j'en avais entendu pas mal parlé mais sans pour autant m'y intéresser (déjà je n'avais pas de play3 puis les jeux indé ne m’intéressaient pas des masses car je considérait qu'ils coutaient trop cher pour ce que c'était). J'en avais entendu que c'était une expérience géniale, que les interactions avec les autres étaient géniales car on pouvait pas parler mais que on se comprenait , bref, des choses très vagues, mais la volonté de ne pas spoiler sur un titre si court et profond était unanime.

Puis dans ma période 'Et si je m' mettais aux jeux indés" j'ai craqué pour ce dernier (au grand Dam de mon porte monnaie :'( 12 euros pour 2h de jeu, j'avais un peu mal.. Mais après coup je ne l'ai pas regretté!)

Je lance le jeu. Le menu est quasiment inexistant , comme si partie intégrante du jeu. Pas de blabla, c'est "Start, commencer un voyage" et rien de plus. Intrigant! Me voila dans la peau d'un étrange personnage enveloppé dans une cape rouge au milieu d'un désert. Un très beau désert, mais je m'y attendais, je connaissait l'environnement dans lequel on commence. Je contemple en faisant mes premiers pas, et je suis immédiatement happé dans cet univers épuré mais puissant, riche, fort.
Happé mais également intrigué. Par ces pierres, rappelant des pierres tombales. Par ces parchemins qui nous offrent une écharpe nous permettant de sauter. Ces derniers qui donnaient l'air d'être de simples item se révèlent au fil du jeu être plus que ça, on a l'impression que ce sont des êtres vivants, et d'être en contact avec la nature! En contact, oui. Car on peut a tout moment, en plus de sauter si notre écharpe est chargée, effectuer une sorte d'onde sonore plus ou moins forte selon le temps de pression de la touche O , qui permet d'interagir avec ces parchemins qui nous répondent de la même manière, avec un son et un naturel qui nous font comprendre que oui, ils sont vivants.

Et ce ne sont pas les seuls.

Passé un certain moment, on peut rencontrer d'autres joueurs aléatoirement.
Et notre seul moyen de communiquer avec eux est d’émettre ce seul et unique son, plus ou moins fort, en essayant de se faire comprendre, et d’interpréter son ou ses semblable(s). Cette communication limitée est une des forces de ce jeu. Car ce jeu appelle a notre humanité. On ne peut pas s'insulter, tout au plus on peu s'ignorer, mais lorsque l'on veut dialoguer, on arrive toujours à faire comprendre une volonté d'aider.
Cette forme de dialogue semble ne révéler que des côtés positifs, avec n'importe quel joueur. C'est quelque chose de réellement fort et qui me semble inexplicable.
Pour ma part, je n'ai pas cherché à dialoguer avec les joueurs lors de ma première partie, je voulais faire le jeu , les découvertes par moi même mais il arrivait dans les moments difficile de "sympathiser" avec ceux que je croisais, mais je restais focalisé sur mon expérience, mes découvertes. Lors de ma seconde partie, j'ai choisi d'essayer de trouver quelqu'un avec qui faire le voyage en entier, et directement, la première personne que j'ai rencontré , dotée d'une cape blanche (signe qu'il avait trouvé tout les secrets du jeu) , est venue a moi et après quelques sons, nous avons commencé à nous lier. Sa cape blanche me faisait sentir comme accompagné d'un être fort, respectueux, supérieur, mais sa volonté de m'aider en faisait également un être doux et gentil, dont l'objectif était de m'aider. C'était le cas, car il m'indiquait la marche à suivre pour avoir tout les secrets, alors que cela ne lui apportait rien. Il connaissait tout. En fait, cela lui apportait quelque chose : le sentiment d'aider sa succession. Comme on élève un enfant, comme on forme quelqu'un aux secrets de la vie, par altruisme, par fierté.
Et jusque au bout de l'aventure nous étions ensemble.
Cet anonyme était devenu non seulement mon maître, mon guide, mais également mon compagnon, mon ami. Un lien fort était né, et la fin du jeu ne signifiait qu'une chose: L'inévitable séparation.
J'avouerais avoir versé une larme. Vraiment.

Car au delà d'un jeu, avec un univers très fort (dont j'ai volontairement rien dit car au vu de la durée du jeu, il faut réellement ne rien dire et laisser le plaisir de la découverte) des musiques magnifique et des sentiments forts qu'il délivre seul, Journey offre également une dimension humaine jamais égalée par aucun autre jeu a ma connaissance.

Vraiment, ce jeu a été une baffe totale, l'une des expériences les plus fortes dans ma vie de joueur , et si je ne devait prendre qu'un exemple pour prouver que le jeu vidéo peut être associé au rang d'art, je n'en choisirait qu'un et ce serait Journey.
Poulpie
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Top 10 Jeux vidéo

Créée

le 10 mars 2013

Critique lue 384 fois

1 j'aime

Poulpie

Écrit par

Critique lue 384 fois

1

D'autres avis sur Journey

Journey
imiduno
10

Ce soir j'ai trouvé un compagnon.

Ce soir je me suis assis dans le canapé. J'ai pris une manette dans les mains. Je me suis retrouvé dans le désert, perdu. Un compagnon est alors apparu. Un parfait inconnu. Nous avons marché...

le 14 mars 2012

97 j'aime

7

Journey
Clément
10

Tout est dans le titre

J'ai envie que plein de gens découvrent Journey. Surtout qu'ils le découvrent comme moi je l'ai découvert, c'est à dire en n'en sachant rien si ce n'est que c'est du même studio qui nous a fourni...

le 14 mars 2012

83 j'aime

10

Journey
villou
3

J'ai pas vu passer la Journey...

Comme une vilaine et mauvaise habitude, j'ai appris l'existence de Journey bien après la bataille. Quand tu es naïf comme moi et qu'on te vend le truc comme le nouveau messie vidéo ludique et qu'en...

le 18 févr. 2013

66 j'aime

42

Du même critique

Fullmetal Alchemist
Poulpie
9

Chef d'oeuvre.

Ce manga est génial. Ni trop long, ni trop court, il nous entraine dans une histoire maitrisée de bout en bout, mettant en scène des personnages très profonds dans un contexte crédible, extremement...

le 30 oct. 2012

15 j'aime

Le Combat ordinaire
Poulpie
3

L'ennui ordinaire.

Ce titre un peu racoleur est là pour essayer de faire comprendre ce que j'ai ressenti en voyant ce film, en dehors des crises de rages que l'amoureux de la BD originale que je suis s'est tapé par...

le 24 juil. 2015

10 j'aime

1

Kirby's Dream Land
Poulpie
7

Na na naaaa Nanananananaaaaa Nanana Nanana Nanana (8)

Ha, Kirby Dream Land. 5 pauvres mondes et un boss qu'on torche aujourd'hui en moins d'une demi-heure montre en main. Mais quand on était petiot, on se battait pour le finir, et on en était fier! Le...

le 31 oct. 2012

8 j'aime

1