Dernier de cordée
On ne va pas y aller par quatre chemins, ce que Jusant pouvait avoir d’accrocheur dans son annonce, il le perd dès les premiers instants passés en jeu. Car on nous vendait à l’escalade ce qu’est...
Par
le 22 nov. 2023
5 j'aime
Voici un jeu qui m'a immédiatement parlé. Y'en a qui n'aiment pas trop, mais moi j'ai toujours beaucoup aimé les phases d'escalades dans les jeux vidéo (même dans Tintin au Tibet où c'était une galère, ça me donne envie d'essayer d'y arriver rien qu'à regarder).
Par contre les phases d'escalades sont très rarement la mécanique principale d'un jeu, dans la majorité c'est des petites phases de 1 ou 2 minutes qui viennent faire le lien entre deux lieux. Jusant lui a pris le pari de faire un jeu qui dure une poignée d'heure, et on ne fait QUE escalader du début à la fin.
Et je dois dire qu'initialement j'étais assez conquis, le gameplay est très arcade (on peut un peu bourriner L2/R2 avec la direction et ça passe comme dans du beurre dans 95% des cas) mais ça me dérange pas. Le système de pitons à planter afin de pouvoir se balancer est cool... Le saut fonctionne à peu près correctement. Et j'étais enthousiaste de me confronter à des phases où je devrais correctement gérer mon endurance et tout...
Mais au final... rien. Ou en tout cas, trop peu. Toutes les bases sont là, mais ce qu'ils créent avec en terme de jeu, c'est malheureusement assez maigre. En fait, comme dans un Uncharted, la plupart du temps il suffit de foncer tête baisser jusqu'au prochain endroit que tu repères qui est grimpable, et de le monter de façon très linéaire car il y a rarement deux chemins. Dans Uncharted ça passe car c'est des séquences relativement courtes et scriptées où l'on monte sur des trucs soit improbables soit dans des décors de fou. Mais dans Jusant, non seulement c'est pas court, il y a peu de qualités scriptées, et les graphismes sont beaucoup plus... cartoon... Mais je dirais que le côté linéaire est encore plus exacerbé que même un Uncharted.
Alors, dans les faits c'est un poil moins linéaire en réalité, mais dans le ressenti pour moi ça l'est plus. Dans Uncharted parfois quand on commence une séquence d'escalade, une fois fini, on a traversé un chemin linéaire, mais c'était un chemin surprenant, bref on ne savait pas trop où on allait être mené. Alors que dans Jusant, le level design est plus... attendu, à part quelques moments cools ici et là, en général on a des murs avec des prises, on a un endroit où aller en haut, bon on y va. En gros ^^
Après ne me méprenez pas, ça reste des séquences que j'aime dans les faits. Mais il manque vraiment un élément de difficulté, ou d'exploration, ou d'identité du monde (autre que ces journaux que j'ai fini par arrêter de lire tant ça ne m'intéressait plus). Il y aurait le petit truc en plus, je validerais à 100%. Mais là il n'y est pas.
D'ailleurs ce jeu n'a pas sans été sans me rappeler "Grow Home". Jeu dans lequel pareil on escaladait bras gauche bras droit, on s'accrochait à une plante qui grandissait, et le but c'était de monter tout en haut. Ben autant Grow Home était moins abouti dans le gameplay, et son monde était petit... autant je trouve qu'en terme d'expérience de jeu, je m'y retrouvais plus, car on pouvait aller un peu où l'on veut, car y'avait des trucs à récolter, car on pouvait tomber (dans Jusant, on ne tombe jamais, et le pire qui puisse nous arriver c'est qu'on redescende de quelques mètres -quelques secondes à peine pour remonter là où l'on était- si l'on rate un saut, chose qui arrive 1 ou 2 fois à travers tout le jeu. Bref c'est l'escalade vraiment les doigts dans le nez).
Quel dommage donc... Ça reste un jeu que j'ai beaucoup aimé découvrir et qui pour moi a vraiment tout ce qu'il faut en terme de potentiel pour être super (une bonne sensation de grandeur quand on regarde vers le bas ce qu'on vient de monter)... Mais ils ont pas osé en demander plus du joueur. Au final, c'est presque un "walking sim vertical"...
Créée
le 10 nov. 2024
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