L'acte 1 était déjà déroutant, cet acte 2 devient carrément fascinant.
Kentucky route zero est vraiment un tout, qui tient ensemble histoire, narration, ambiance sonore et graphisme. L'histoire est pour le moins déroutante, et on hésite sans cesse entre onirisme et réalité, entre aspects absurdes presque humoristiques et une mélancolie potentiellement tendance tragique, entre poésie et quasi-thriller. Les ruptures dans les styles de narration, déjà présents dans l'Acte 1, se poursuivent de manière brillante. Le jeu arrive à nous désarçonner, mais jamais de manière inutile, et à l'instant WTF succède un vrai plaisir de se faire transporter. L'ambiance sonore est très riche. Enfin, le graphisme est absolument magnifique. Simple et épuré mais très soigné, avec des angles de vue originaux mais toujours pertinents, il apporte une vraie émotion. Les simples moments de déplacements sur la carte, simples lignes blanches sur fond noir, amènent notamment dans cet acte 2 une sorte de fascination quasi hypnotique.
Difficile d'imaginer ce qu'il en restera au bout des cinq actes. L'aspect systématiquement déroutant peut lasser, et une histoire qui resterait dans un délire un peu onirique pourrait faire croire à un côté un peu "foutage de gueule". D'un autre côté, si la richesse narrative et graphique se maintient et qu'un réel récit se met en place, on peut assister à la création d'une véritable oeuvre.
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