Kentucky Road Zero suit une certaine tradition récente du jeu indé. A l'instar de Gone Home ou Esther, ce point and click est en effet une expérience de narration plus qu'un véritable jeu.Mais quelle narration et quel talent dans les moyens de l'amener. Il y a un contraste très plaisant entre la fraîcheur d'un graphisme minimaliste et assez vintage et le flou presque inquiétant qui marque le scénario improbable de cette "série". Un homme doit livrer quelque chose à une certaine adresse au Kentucky , adresse qui ne semble être approchable qu'en passant par la Route Zéro, voie souterraine et onirique , dont le trajet réserve bien des surprises. Une inquiétante étrangeté vous tient dès le début , en dépit de l'absence totale de violence, de combats ou de menace visible...

En fait c'est plutôt la réelle poésie de cet univers que l'on retiendra de ce voyage (non terminé , épisodes en cours...) avec des situations visuellement engageantes, des personnages énigmatiques et des dialogues qui sonnent étrangement juste même quand ils partent en vrille ou ne disent rien de concret. Une Amérique un peu mythique est subtilement évoquée tant par le scénario que par la musique envoûtante (de très beaux morceaux sont joués ici ou là). En dépit de la lenteur du tout, je ne me suis jamais ennuyé à parcourir cette route. L'épisode 1 pose très vite l'ambiance avec ses rencontres de personnages incertains, son brouillard et ses questions irrésolues, le deuxième suit très bien le ton, devenant plus surréaliste, avec des changements de point de vue surprenants et le 3 devient carrément flippant avec un mystère qui s'épaissit, une très belle session musicale dans un bar et autre surprises.

Coté gameplay, peu à dire car c'est service minimum, quelques clics, pas d'actions hormis le déclenchement de dialogues. Il reste surtout une réalisation impeccable, notamment dans le déroulé des plans. Le visuel de ce jeu est très beau et très bien pensé. Comme pour d'autres expériences similaires, on pourra objecter que le visuel ou le talent réel qui s'affiche ici ne sont pas suffisants pour en faire un jeu valide. Et je comprendrais que certains n'y trouvent guère leur compte. Personnellement , je suis conquis par cette ballade en Amérique profonde (et pour cause), son atmosphère si particulière et le côte relaxant de cette aventure. Recommandé!
nostromo
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 30 déc. 2014

Critique lue 237 fois

nostromo

Écrit par

Critique lue 237 fois

1

D'autres avis sur Kentucky Route Zero : Acte 3

Kentucky Route Zero : Acte 3

Kentucky Route Zero : Acte 3

8

nostromo

659 critiques

Vanishing point ...

Kentucky Road Zero suit une certaine tradition récente du jeu indé. A l'instar de Gone Home ou Esther, ce point and click est en effet une expérience de narration plus qu'un véritable jeu.Mais quelle...

le 30 déc. 2014

Du même critique

Une jeunesse au Moyen-Orient (1984-1985) - L'Arabe du futur, tome 2

Une jeunesse au Moyen-Orient (1984-1985) - L'Arabe du futur, tome 2

8

nostromo

659 critiques

Avaler des couleuvres...

J'avais beaucoup aimé le premier tome, c'est sans surprise que j'ai aimé celui-ci. Riad Sattouf continue sur sa lancée, croquant en un dessin limpide et direct ses souvenirs d'enfance en terre arabe...

le 14 juin 2015

The Leftovers

The Leftovers

4

nostromo

659 critiques

La Nausée...

Saison 1 seulement ! (Et pour cause!) The Leftovers n'est pas vraiment une série sur la "rapture" chrétienne, ni sur les extra-terrestres ou tout autre concept fumeux... Il y est plutôt question de...

le 29 sept. 2014

Le Tombeau des lucioles

Le Tombeau des lucioles

10

nostromo

659 critiques

La guerre, oui, mais d'abord l'enfance...

Quand j'ai vu "Johnny got his gun", je savais très bien à quoi m'attendre. Et ça ne m'a guère aidé... Pour "Le Tombeau des lucioles", je n'avais aucune idée de ce que j'allais voir, et je vois bien...

le 17 avr. 2013