Ketsui Death Label
7.2
Ketsui Death Label

Jeu de Cave et Arika (2008Nintendo DS)

Le test que j'ai rédigé pour :http://shmupemall.com/ avec l'aide d'Hydeux pour l'intendance et la trad des evacs reports... ^^


C'est en 2008 que sort sur un support inattendu une adaptation très attendue du mythique jeu de Cave. Ketsui est adapté sous la forme d'un boss rush (jeu où on affronte seulement des boss) sur la portable de Nintendo et se nommera : Ketsui Death Label. Les contraintes techniques propres au support auront empêché de faire un portage fidèle de la version arcade. Ce que beaucoup d'aficionados regretteront d'ailleurs...
Comme pour les excellentes adaptations de DoDonpachi DaiOuJou et EspGaluda sur PS2, ce sont les gars d'Arika qui avec la bénédiction de Cave vont se coller au développement du soft et le résultat sera à la hauteur ! Tout d'abord il faut préciser qu'ils ont adjoint au jeu en bundle un dvd de superplay de la version arcade (1er loop plus Ura loop pour un score dépassant les 500 millions de points). Le tout est enrobé dans un joli coffret carton.
Beaucoup de fans vont regretter que le jeu ne soit "qu'un boss rush" (on peut les comprendre) mais il est clair qu'on en a quand même pour son argent:

1/ 9 modes de jeu se débloquant au fur et à mesure (que je détaillerais plus loin) à la difficulté allant de l'enfantin au dantesque et qui permettent donc à chacun quelque soit son niveau d'y trouver son compte.
2/ Des artworks des boss et des scénettes tutoriales et humoristiques mettant en scène Ikeda là aussi à débloquer en suivant certaines conditions, un peu comme des succès 360...
3/ Un superplay du Ura loop en type B qui est le « world record » de l'époque.
4/ Des modes multi-joueurs .
5/ La possibilité de sauvegarder ses replays (3 maximum).
'ajoute que les patterns des boss (dans les limites inhérentes au support évidemment) sont fidèles à la version arcade. Les musiques elles aussi sont identiques.
Pour anecdote une démo du jeu a été présentée début 2007 lors d'une soirée au gamer lounge d'Akihabara. Les participants devaient venir munis de leur DS et pouvaient alors downloader une démo permettant d'affronter Doom avec une seule vie et zéro bombe...
Nous allons maintenant nous intéresser aux différents modes qui sont dans l'ordre de difficulté:

Novice : un mode à la difficulté inexistante sauf si on souhaite faire un gros score car là cela devient vite casse bonbons. Lors de ce mode on affronte seulement 3 boss et les boulettes composant les patterns se comptent sur les doigts des 2 mains. Bref on passe vite à autre chose sauf si on est en phase de découverte du genre.

Normal : la difficulté reste basique même si les motifs sont un peu plus complexes. Ce coup-ci on affronte 4 boss.

Hard a : Un chouïa plus dur mais cela reste quand même assez simple. Le mode est composé de 3 stages.

Hard b : Idem

Ces 4 modes sont très facilement « one-lifables » et ne constituent qu'une entrée en matière, qu'un simple hors d'oeuvre car les choses sérieuses débutent avec le mode suivant...
Hard c : D'un seul coup les choses se compliquent ! Les patterns commencent à se charger. On a cette fois-ci affaire à 4 boss et le dernier n'est autre que Dom , dans une version qui reste abordable quand même.

Very hard : là on tient un gros morceau, ce mode comporte la totalité des boss du jeu et la difficulté commençe à être élevée. Il y'a de vraies possibilités de scoring et les scores peuvent se compter en milliards... La difficulté bien qu'élevée est encore humaine.

Death label : le mode qui a donné son nom au jeu... On rentre dans la cours des grands, la difficulté est titanesque, les patterns sont insensés et on affronte là aussi la totalité des boss même si l'ordre est différent de celui du Very hard. One-créditer ce mode est un vrai défi et disposer de 20 vies pour tenter de le boucler est loin d'être un luxe...

Doom mode : Un mode particulier comportant 5 stages ou l'on affronte des versions de Doom de plus en plus puissantes...
Finir ce mode relève de la gageure : on débute avec 3 vies et on en gagne une en plus à chaque stage que l'on termine. A partir du stage 3 cela devient très compliqué...

Extra : La cerise sur le gâteau car nous avons là affaire à un stage complet (vous ne rêvez pas !), basé sur le 5ème de la version arcade en l'occurrence. Le hic c'est que c'est très difficile ; de plus on ne dispose que de seulement 2 vies... J'ajoute que certaines vagues ennemies arrivent de manière aléatoires ce qui complique encore plus l'entreprise car il devient impossible de mémoriser à 100% son chemin idéal . En somme un mode à réserver aux cyborgs du danmaku...

Les mode Novice et Doom sont jouables d'entrée et les autres se débloquent au fur et à mesure . Le mode Extra se débloque en finissant le Death label ou en jouant TRES longtemps. Autant dire qu'il faut sérieusement s'acharner pour avoir le privilège de s'y mesurer.

A noter qu'il existe un tip permettant de zapper la 1ère partie de la barre de vie de Cinderella Amber .Il faut appuyer en même temps sur R + L au début du stage...

Abordons maintenant le système de jeu !
Tout d'abord on a la possibilité de choisir entre 2 hélicoptères : le Type A avec un tir frontal assez large mais relativement peu puissant et le Type B avec un tir frontal plus étroit mais plus puissant. Les 2 engins disposent d'un tir locké et d'une smart bomb.
Le jeu se joue avec 3 boutons : bouton Y pour le tir frontal, bouton B pour le tir locké, bouton A pour la smart bomb.


Examinons maintenant le système de scoring :
Globalement le scoring repose sur l'obtention d'un multiplicateur de points le plus élevé possible qui conditionne le score obtenu à la fin du stage. Tout d'abord pour monter son multiplicateur il faut récolter des caisses. Ces caisses ont une valeur allant de 1 à 5 et s'obtiennent en canardant l'ennemi avec le lock. Plus on est près du boss plus la valeur des caisses est élevée. Il faut donc prendre des risques comme dans la version arcade. Toutefois, ce qui diffère d'avec cette dernière c'est qu'on en obtient tout au long du canardage et plus seulement lors de la destruction de l'ennemi.

Des astuces permettent d'optimiser son multiplicateur :
-Ne rien détruire au lock car cela entraîne une baisse du multiplicateur.En revanche en utilisant le tir frontal pour achever un boss le multiplicateur augmentera de la valeur cumulée des caisses récoltées lors de l'explosion, et ce sans qu'il ait eu à subir la baisse propre à la destruction au lock.
- Etre le plus près possible du boss lors de son explosion pour optimiser le nombre de X5 récoltés à ce moment là...
- Bomber les patterns les plus fournis car les boulettes se transforment en caisses... L'idéal est de ne plus avoir de bombe en stock à la fin du stage car de toute façon le stock se réinitialise au début du suivant.
- Avoir un max de vies en stock car cela impacte également le score. Quand on s'attaque pour la 1ère fois à un mode on dispose seulement de 3 vies et on en gagne une à chaque run, le maximum étant 20. Donc plus on a de vies en stock plus on score !
- Ne pas mourir car le multiplicateur baisse lors des crashs.
- Buter les boss dans le temps imparti pour éviter le time out et leur autodestruction peu rentable au niveau du score.

Voilà pour les notions de base, passons maintenant aux techniques avancées:

1: Enlever l'option autobomb qui est par défaut sur On. Une fois cette option désactivée on va seulement perdre du multiplicateur lorsque l'on perdra une vie alors que si on la laisse on en perdra lors de son déclenchement ainsi que lors du crash définitif du vaisseau...

2: Milker les boss en pratiquant le tapotage du bouton contrôlant le lock. En procédant ainsi on récolte des caisses tout en économisant la barre de vie des boss. Le risque est bien sûre d'en abuser et donc d'être sanctionné par le time out... La subtilité réside ainsi dans l'équilibre entre tapotage, lock classique et destruction au tir frontal afin d'optimiser un max le nombre de caisses récoltées. Evidemment cette technique se complique horriblement dans les modes avancés : Very hard, etc...
3 : Milker les boss en détruisant leurs sous parties les unes après les autres . A noter que certaines sous parties libèrent des caisse lorsqu'elles explosent alors que d'autres non.

4 : Milker les sous parties en combinant lock, tapotage et destruction au tir frontal. Détruire une sous partie avec le lock entraînant là aussi une baisse du multiplicateur.
BON COURAGE donc ...

Les Evac reports:
Ce sont des artworks des boss qui se débloquent en remplissant certaines conditions , un peu comme des succès 360 en somme...
En voici la liste gracieusement traduite de l'anglais par Hydeux-sama !

001- Battez Sea Horse
002- Battez un boss en 15 secondes maxi
003- Ayez 4 bombes en stock (pour ça, il faut finir une section de niveau sans mourir, vous aurez ainsi une bombe de plus dans la section suivante)
004- Regardez une des vidéos du tutorial d'IKD.
005- Mourez ou "auto-bombez" juste au moment où votre invincibilité (de départ ou de bombe) se termine
006- Perdez plus de 1000 points de multiplicateur à cause d'une mort ou d'une auto-bombe
007- Battez Jem&Eni
008- Appuyez sur le bouton de bombe quand votre stock de bombe est vide
009- Ayez un multiplicateur au-dessus de 5000 (sans continu)
010- Finissez un niveau complet
011- Finissez un niveau complet sans bombe et sans mourir
012- Battez Jamadhar
013- Battez Black Draft
014- Battez Bull Frog
015- Finissez un niveau complet en 255 secondes maxi
016- Cancellez plus de 50 boulettes avec l'aura que procure la bombe
017- Finissez un niveau sans auto-bombe
018- Finissez un boss en étant au-dessus de lui
019- Ayez plus de 50 millions de points sur une seule section
020- Mourez au dernier boss d'un niveau, alors qu'il ne lui reste quasiment plus d'énergie
021- Ayez plus de 150 millions de points en un crédit
022- Finissez un niveau sans auto-bombe et sans mourir
023- Battez Trafalgar
024- Montez le plus haut possible à l'écran
025- Battez Sphinx
026- Lockez avec vos 4 modules pendant au moins 25 secondes
027- Finissez un niveau complet avec les deux hélicos
028- Battez Cinderella Amber
029- Laissez un boss remplir l'écran avec plus de 200 boulettes
030- Battez Vinogradov
031- Détruisez toutes les parties de Sea Horse
032- Détruisez toutes les parties de Vinogradov
033- Ramassez un item 1up
034- Laissez échapper 1000 chips/bonus (en cumulé)
035- Combattez tous les boss (en cumulé et sans forcément les battre)
036- Battez Evaccaneer
037- Perdez toutes vos vies sans utiliser une bombe "manuelle" (auto-bombe autorisée)
038- Laissez un boss s'auto-détruire
039- Finissez un boss avec le tir normal
040- Percuttez un boss
041- Obtenez 10 nouveaux High Scores
042- Sauvegardez puis regardez un replay
043- Nettoyez l'écran grâce à la destruction d'une partie de boss plus de 100 fois (en cumulé)
044- Détruisez toutes les parties de Sphinx
045- Lockez 4 cibles différentes avec vos 4 modules
046- Détruisez 15 boss d'affilé sans Game Over
047- Détruisez toutes les parties de Trafalgar
048- Jouez au moins une fois avec chacune des couleurs du
049- Avec l'auto-bombe désactivée, perdez sans avoir claqué une seule bombe
050- Dépassez 1 milliard en additionnant tous vos scores
051- Finissez un niveau complet sans bombe ou auto-bombe
052- Enregistrez un replay alors que l'auto-bombe est désactivée
053- Jouez plus d'une heure
054- Jouez au moins une fois avec chacune des couleurs du Type A
055- Détruisez toutes les parties de Jamadhar
056- Détruisez plus de 100 petits ennemis dans le niveau de Vinogradov
057- Utilisez plus de 20 bombes en un seul crédit
058- Restez invincible plus de 8 secondes (en bombant sans cesse)
059- Laissez Vinogradov s'autodétruire sans l'attaquer du tout
060- Détruisez toutes les parties de Bull Frog
061- Battez Evaccaneer Doom
062- Battez tous les boss
063- Dépassez 1 milliard en additionnant tous vos High Scores
064- Ayez un multiplicateur au-dessus de 10 000
065- Ayez plus de 300 millions de points en un crédit
066- Manquez plus de 1 000 petits ennemis
067- Changez un paramètre du menu son et jouez
068- utilisez plus de 100 auto-bombes (en cumulé)
069- Battez plus de 100 boss (en cumulé)
070- Amassez plus de 100 000 chips/bonus (en cumulé)
071- Amassez assez de chips/bonus pour que l'addition de leur valeur dépasse 10 000 (en cumulé)
072- Détruisez plus de 50 bateaux dans le niveau de Vinogradov (en cumulé)
073- Utilisez plus de 500 bombes (en cumulé, et sans auto-bombe)
074- Dépassez 3 milliards en additionnant tous vos scores des 1ères, 2èmes et 3èmes places des classements
075- Détruisez plus de 1000 petits ennemis (en cumulé)
076- Ramassez plus de 10 items 1up (en cumulé)
077- Sauvegardez 5 replays
078- Amassez plus de 10 000 chips/bonus marqués 5 (en cumulé)
079- Dépassez 5 milliards en additionnant tous les scores réalisés sur le jeu
080- Obtenez 20 vies pour démarrer un niveau
081- Utilisez plus de 50 fois le Type B (en cumulé)
082- Jouez plus de 100 crédits (en cumulé)
083- Utilisez plus de 50 fois le Type A (en cumulé)
084- Combattez le même boss 10 fois de suite
085- Jouez plus de 5 heures (en cumulé)
086- Amassez plus d'un million de chips/bonus (en cumulé)
087- Battez plus de 100 ennemis au sol (en cumulé)
088- Battez plus de 100 boss dans le niveau Death Label (en cumulé)
089- Battez plus de 100 ennemis en un crédit
090- Canceller plus de 1000 boulettes avec la destruction d'une partie de boss (en cumulé)
091- Détruisez plus de 500 ennemis avec le tir normal (en cumulé)
092- Augmentez d'au moins 850 votre multiplicateur en claquant une bombe
093- Changez un paramètre du menu Key Config et jouez
094- Lockez plus de 10 000 cibles (en cumulé)
095- Manquez un item 1up
096- Approchez de votre high score (à 10 000 points près) et perdez
097- Dépassez 5 milliards en additionnant tous vos scores des 1ères, 2èmes et 3èmes places des classements
098- Débloquez tous les niveaux
099- Détruisez chaque type de petits ennemis du jeu (en cumulé, mode Extra inclus)
100- Jouez plus de 200 crédits (en cumulé)
101- Jouez chacun des niveaux (sans forcément les terminer)
102- Terminez le niveau Hard C en plus de 180 secondes sans mourir ou bomber
103- Dépassez 10 milliards en additionnant tous les scores réalisés sur le jeu
104- Jouez 100 fois au mode training (en cumulé)
105- Gagnez plus de 1000 bombes (voir 003)
106- Mourez plus de 1000 fois (en cumulé)
107- Jouez plus de 300 crédits
108- Battez tous les boss en détruisant d'abord toutes leurs parties (en cumulé)
109- Regardez vos replays pendant plus d'une heure (en cumulé)
110- Abandonnez plus de 100 fois (en cumulé)
111- Obtenez 20 vies pour démarrer chaque niveau
112- Jouez plus de 10 heures
113- Terminez tous les niveaux (en cumulé)

Heureusement vous pourrez aussi les débloquer à l'usure si vous empilez les dizaines d'heures de jeu. Toutefois il s'agira d'un "demi" déblocage car l'image apparaîtra plus sombre que si vous aviez respecté les vrais conditions.
Il y a aussi des sortes de petites scénettes humoristiques mettant en scène Ikeda (et d'autres membres du staff Cave) qui sont déblocables. Je les ai toutes débloquées au fur et à mesure mais j'ignore s'il y a des conditions précises permettant de les débloquer plus rapidement...
Ces scénettes comportent entre autres des tutos et un superplay arcade du Ura loop en type B.
Malheureusement tout est en japonais...

En conclusion nous sommes devant une vraie réussite. Il s'agit d'un jeu à deux niveaux de lecture, on peut jouer pour la survie et pour le plaisir de simplement boucler les différents modes ce qui peut d'ailleurs s'avérer une gageure au vu de la difficulté de certains comme le Death label par exemple.
Toutefois cette manière d'aborder le jeu peut vite être lassante et amener le joueur à passer son chemin car si on fait fi de la profondeur (relative quand même si on compare avec d'autres productions Cave) du système on peut vite être gagné par la lassitude : toujours les mêmes boss, les même patterns, pas de niveaux complets...
En revanche le jeu prend sa vraie dimension si on le joue pour le score car là la marge de progression est énorme ! On y revient sans cesse car on sait que l'on pourra faire encore mieux si on s'acharne encore et encore... On se sent rarement bloqué dans ses progrès et on trouve toujours de nouvelles astuces pour augmenter son multiplicateur.
Au final je dis bravo à Cave et Arika car ils ont prouvé que réaliser un danmaku (et un bon qui plus est !) sur console portable était possible. Le cahier des charges est rempli : On peut y jouer aux chiottes, dans le bus, au taf, dans son lit. On peut y jouer pour le plaisir d'esquiver des patterns, de scorer, de tout détruire. Chacun peut y trouver son compte donc.

___
danmaker
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le 1 déc. 2010

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