mort à l'intérieur
Après avoir passé 4h30 dans ce jeu, je ressors de cette expérience comme le personnage de la pochette du jeu : je suis mort à l’intérieur et des centaines de projectiles bleus et roses ont imprégné...
le 22 août 2024
Après avoir passé 4h30 dans ce jeu, je ressors de cette expérience comme le personnage de la pochette du jeu : je suis mort à l’intérieur et des centaines de projectiles bleus et roses ont imprégné ma rétine.
Novice total dans le genre, je trouve amusant que l’on nomme ce genre « Shoot’em up » (Schmups pour les intimes) alors qu’en termes de gameplay, le défi du jeu est de dodger et non de shooter. Ketsui pousse la mécanique jusqu’à son extrême où le jeu devient un jeu de mémorisation de positionnement très précis. Habituellement, ce genre de jeu me tombe des mains par leur difficulté brutale. Ketsui ne déroge pas à cette règle et le genre n’est qu’une « endurance run » relativement extrême sous fond de drum’n’bass. Il est important de préciser que ce portage sur DS ne contient que certains boss. C’est donc un boss rush qui dure au final une quinzaine de minutes.
Mais, comme tout bon jeu difficile, Ketsui veut que le joueur réussisse. Son système de difficulté est vraiment intéressant. On progresse par courts tableaux qui sont essentiellement des boss fights. À la manière d’un jeu d’arcade, on commence avec un continue et ensuite chaque mort = un continue. Le jeu nous défie donc en nous proposant un défi quasi insurmontable et nous donne progressivement plus de vies pour réussir. Cela permet de toujours aller de l’avant et d’avancer dans les niveaux, contrairement à d’autres portages d’arcade où la mentalité est soit « tiens 3 continues, débrouille-toi » (en gros, on va faire et refaire infiniment les premiers niveaux), soit « tiens des continues infinis » (du coup, on traverse le jeu sans jamais apprendre les mécaniques). Ce juste milieu que propose Ketsui est vraiment excellent. Le mode Hard découpe le jeu en trois petites sections pour ensuite se casser les dents sur le mode Very Hard qui combine ces trois parties.
J’ai bien sûr « hit the wall » sur ce jeu quand je suis arrivé au mode Very Hard et malgré 19 continues, il m’est impossible d’atteindre le dernier boss. Ce genre d’expérience pourrait être tout simplement frustrant, mais il est amusant de retenter le jeu dans une difficulté inférieure. On réalise alors que l’on a vraiment progressé en termes de réflexes et de placement dans l’espace.
Si vous voulez un entraînement brutal de ce genre, je ne peux que le conseiller. Épileptiques et haters de la drum’n’bass s’abstenir.https://imgur.com/a/jICCPSu
Créée
le 22 août 2024
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