Kingdom Come fait partie de ces jeux que je ne finirai pas parce qu'ils sont trop longs et qu'ils ont fini par me lasser malgré que j'ai beaucoup aimé y jouer.
Alors oui le jeu est sorti dans un état lamentable, ce qui est d'autant plus problématique que les sauvegardes, surtout au début, sont peu fréquentes (il faut dormir ou manger une potion dédiée) et donc dès qu'un bug survient on peut facilement perdre une heure entière de jeu... Rien de plus frustrant lorsqu'on joue. Surtout que le jeu n'est pas simple au début (après ça va mieux), car on est un simple fils de forgeron et donc forcément on ne sait pas crocheter des serrures, se battre, tirer à l'arc, etc.
Et donc c'est foutrement jouissif de se sentir devenir de plus en plus fort au début du jeu, comme dans tous les bons RPG. Mais voilà, l'univers réaliste est plaisant, mais la carte reste malheureusement assez petite avec pas forcément beaucoup de choses à faire et surtout peu de possibilités de RP. On est pris dans une quête linéaire, on a certes parfois plusieurs façons de finir une quête (et tant mieux), mais malheureusement il arrivera toujours un moment où l'on va devoir se battre et si on a décidé d'être un Arsène Lupin médiéval et bien on se fait défoncer. J'ai par exemple réussi à battre le premier boss uniquement avec un coup de bol monstrueux en lui décochant une flèche dans sa sale gueule.
Et certes on a plein de choses à faire rien que dans la quête principale (que je n'ai donc pas terminée), entre la chasse, jouer au garde, enquêter, participer à un assaut... Là où je me suis arrêté il fallait s'infiltrer dans un monastère. Mais j'avoue que là après 37h sur le jeu j'en ai marre des temps de chargement à chaque dialogue... Disons que le plaisir des premiers instants n'est plus là et vu que l'histoire je ne la trouve pas palpitante, même si bien intégrée dans la grande Histoire, forcément ça me gave bien vite et mes sessions de jeu sont de plus en plus courtes.
En fait ça manque de personnages marquants qui me donneraient envie de continuer le jeu pour poursuivre l'aventure avec eux.
Il n'en reste pas moins que la démarche est louable, même si vous voulez mon avis ce n'est pas si réaliste que ça, parce que forcément il faut que ça reste un jeu et donc amusant. Le fait de commencer littéralement à poil, sans savoir se battre ni rien, c'est vraiment pas évident et ça nous montre bien à quel point on est petit dans cet univers. D'ailleurs il ne faut pas se leurrer on ne sera jamais totalement surpuissant, même si on maîtrise le combat.
Sur les points décriés comme la sauvegarde, finalement on comprend vite qu'on peut juste dormir une heure pour sauvegarder ou bien aller aux putes... Mais le vrai problème est le fait que le jeu a ce système de sauvegardé et qu'il est bugué. Le crochetage j'ai eu du mal à comprendre au début, mais une fois nos capacités montées, ça se fait une main dans le slip (littéralement) et je trouve ça moins chiant que dans Oblivion (par exemple).
C'est un jeu que j'ai vraiment adoré, malgré ses bugs, mais avec le temps il me lasse et je ne suis plus aussi enthousiaste qu'au début... ce qui va me faire retourner sur un autre jeu... sans y revenir...
Peut-être qu'une suite pourra être plus équilibrée et mieux optimisée.
En tous cas j'attends plus d'interactions sociales avec les habitants, et il faut saluer le fait que si on s'infiltre et qu'on est repéré selon les lieux on n'a pas immédiatement toute la garde et tous les villageois à dos. Le tout reste assez proportionné.
Bref, c'est bourré d'excellentes idées, malgré une exécution déplorable et une certaine répétitivité. Il reste néanmoins que revenir a un jeu totalement assisté après ça risque d'être difficile, parce que mine de rien la chasse à l'arc en tirant les flèches au pif car il n'y a pas viseur, c'est pas si déplaisant et ça a son charme.
Notons que les développeurs ont réussi, comme ceux de CDprojekt, a rendre hommage à leur pays par ses paysages, son architecture... et rien que pour ça, c'est une excellente initiative.