Kingdom Hearts Re:coded
5.7
Kingdom Hearts Re:coded

Jeu de h.a.n.d. et Square Enix (2010Nintendo DS)

Deuxième Kingdom Hearts à paraître sur DS, par les créateurs du mitigé 358/2 Days. Premier point à relever, les développeurs ont appris de leurs erreurs. Comme dans Days, les sans-cœurs (les principaux antagonistes pour les néophytes) disparaissent dès qu'ils s'éloignent un peu de l'endroit où ils apparaissent, pour éviter que la console rame trop (elle lag dès qu'il y a plus de 5 ennemis à l'écran). Ça peut paraître trivial pour quelqu'un n'ayant jamais touché aux KH sur DS, mais ça m'a marqué de devoir faire attention à ne pas trop éloigner mes adversaires de leur lieu de spawn pour éviter de les voir disparaître alors que j'étais en plein comnbo. Et ce que j'ai bien aimé avec ça, c'est que même si les méchants disparaissent, ils conservent leurs dégâts. Vous avez enlevé une moitié de barre de vie à un sans-cœur ? Même s'il disparait pour réapparaître plus tard, il aura toujours sa moitié de barre de vie en moins. Tandis que dans Days, vous aviez le malheur de voir un méchant à qui il ne restait que 2 PV disparaître, il réapparaissait avec une barre de vie pleine, et vous l'aviez dans le cul.
Donc merci H.A.N.D. d'avoir corrigé ce problème, je vous fait des bisous.

Maintenant que ce point précis qui me tenait à cœur est passé, passons au chose sérieuses.

Re:Coded, le remake de Coded, jeu sorti uniquement sur l'archipel nippon sur téléphone portable. N'ayant jamais eu de portable japonais pour pouvoir tester l'original, je ne pourrai faire de comparaison, mais c'est pas trop grave en fait.
Donc, dans Re:Coded, on évolue dans la Matrix, où un Sora (le héros pour les néophytes) virtuel s'amuse à débugger le journal de Jiminy Cricket dont les données ont été corrompues. Vu que M.Cricket y a consigné les aventures du vrai Sora dans ce carnet, ce sera l'occasion de revisiter une moitié des mondes vus dans le premier Kingdom Hearts. Voilà pour le scénar, dont le seul intérêt est d'annoncer l'épisode 3DS à la fin. (han, spoiler !)

Les habitués de la série ne seront pas trop dépaysés : De l'action rpg où l'on tabasse du méchant en tapotant le bouton d'attaque à toute vitesse, en faisant de temps en temps des roulades pour esquiver des coups, une alarme pour nous avertir lorsque les PV de Sora sont dans le rouge, des techniques de combat et des magies bien connues des fans (Diskobolos, Soin) comme des nouvelles (Blitz Giratoire, ou comment plagier l'attaque tornade de Link) que l'on obtient en les trouvant dans le décor, en tuant des ennemis tout en priant qu'ils droppent lesdites techniques, en les achetant à la boutique des mogs ou en les craftant en fusionnant deux techniques/magies que l'on possèdent déjà.

A cela vient s'ajouter trois éléments nouveaux. Le Sora de Coded étant virtuel, sa montée en niveaux passent par l'installation de patchs (ou "fiches" dans la traduction officielle), les patchs en question augmentent les caracs de Sora à l'instar de sa force, ses PV, sa défense, etc...

Autre nouveauté : Les passages où l'on troque l'action-RPG pour de la plate-forme, du shoot'em up ou encore dur RPG au tour par tour. Après la répétitivité avéré de 358/2 Days (va au point A endroit pour poutrer du sans-cœur, puis au point B pour la même chose, puis encore au point C...), ces phases sont bienvenues pour apporter un peu de variété sans pour autant trop empiéter sur le cœur du jeu.

Enfin, l'élément qui caractérise le mieux cet opus : les blocs. Dans le fabuleux monde virtuel de Coded, les bugs sont en forme de blocs. Vous aurez beau porter votre regard où que vous voulez, il y en aura toujours dans votre champ de vision. Pour éviter la monotonie, les développeurs se sont éclaté sur la variété de blocs. Il y a ceux qu'on peut casser à coup de keyblade (l'arme du héros pour les néophytes), ceux indestructibles, ceux qui explosent, ceux qui offrent des objets quand on les cassent, ceux qui font office de trampoline, ceux qui deviennent intangibles et solides à intervalles réguliers et bien d'autres. Et croyez-moi, vous allez en bouffer du bloc, jusqu'à plus soif et au-delà.
Grâce à cela, vous aurez droit à d'innombrables petites phases de plate-forme pas toujours réussies juste pour atteindre ce bloc offrant des objets. Fort heureusement, une fois que vous aurez appris le super-saut et le vol plané, vous pourrez les zapper à loisir.

C'est à peu près tout ce que j'avais à dire, malgré une caméra capricieuse qui aime zoomer des murs en gros plan en plein combat, Re:Coded reste un jeu sympa. Certes, c'est pas le meilleur de la série, mais il est au-dessus de la moyenne des a-rpg sur DS. Et puis il a une bonne durée de vie si vous faîtes les quêtes annexes, il y a même un donjon bonus bien corsé avec le boss de fin sous stéroïdes vous attendant pour une revanche à la fin.

Un boss secret bien ardu ? C'est le signe que nous avons un Kingdom Hearts digne de figurer dans la série.
Malipit
7
Écrit par

Créée

le 27 juil. 2014

Critique lue 510 fois

Malipit

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