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L'Arche du Captain Blood

1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."

JohnLogan

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et lui a attribué 9/10

L'Arche du Captain Blood

1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."

JP-Syl

a attribué 8/10 au jeu

L'Arche du Captain Blood

1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."

cyrilchp

a recommandé le jeu

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L'Arche du Captain Blood

1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."

TOXIE77

a attribué 10/10 au jeu

L'Arche du Captain Blood

1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."

Benz0r

a attribué 7/10 au jeu

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1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."

Emmanuel Etaix
L'Arche du Captain Blood

1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."

fred-is-dead

a attribué 7/10 au jeu

L'Arche du Captain Blood

1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."

Haruaki Fusaishi

a recommandé le jeu

et lui a attribué 8/10

L'Arche du Captain Blood

1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."

Hevox

a attribué 7/10 au jeu

L'Arche du Captain Blood

1988 • Jeu de Ère informatique, Philippe Ulrich et Didier Bouchon

Résumé : "Il reste cinq Numéros, planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles, pensa Blood. Cinq salopards de Numéros qui l'attendaient sûrement, alertés par les Migrax trop heureux de vendre cette information capitale à prix d'or. Cinq clones de Lui-même, prêts à défendre leur sale peau de Numéros : le un, le deux, le trois, le quatre et ce bâtard de Numéro 5."