Largo Winch : Commando SAR par Dacobah
Adaptation d'une série télévisée, elle-même inspirée d'une célèbre bande dessinée de Jean Van Hamme et Philippe Francq, Largo Winch : Commando Sar est donc un produit dérivé signé Ubisoft.
Environnements grisâtres, textures douteuses et animation à deux sous, c'est déjà un ratage total du côté de la réalisation. A ce propos, on ne reconnait même pas qui est qui parmi les personnages modélisés en 3D. Et puis j'ai pensé que l'histoire me permettrait de faire abstraction de l'aspect graphique. Et finalement non... Le scénario d'origine est suffisamment complet pour en faire quelque chose digne de ce nom mais Commando Sar se contente de rebondissements à peine plus excitants que ceux des livres de Martine ! Comment être plongé dans l'ambiance dans de pareilles conditions ? Ah, et il y a également des phases d'infiltration mais l'IA est tellement à la ramasse que ce n'est pas possible de compter s'amuser dans ces moments-là.
Bancale et brouillonne, la formule Largo Winch sur PS1 ne m'a pas du tout plu. Certes, je n'y attendais pas grand chose, mais pour un jeu de 2002 c'est franchement inacceptable d'avoir affaire à un titre aussi mal achevé.