Layers of Fear 2
6.3
Layers of Fear 2

Jeu de Bloober Team et Gun Media (2019PC)

Un jeu qui est complètement dans la lignée du premier, donc je ne vais pas avoir grand chose à dire à part que si vous avez aimé ou pas aimé la formule de Layers of Fear 1, ben ça risque d'être rebelote avec celui-ci.


Pour ma part, autant j'avais trouvé très impressionnant le jeu visuellement (et pareil ici), avec de bonnes idées de mises en scènes, autant j'avais trouvé que le jeu était trop superficiel dans son gameplay et son scénario.


Ici le gameplay c'est tout aussi basique, tu avances, tu cherches l'élément avec lequel interagir, tu l'actives, tu avances, tu cherches l'élément avec lequel interagir, tu l'actives, tu avances, etc etc... Je me suis même surpris à avancer complètement machinalement sans réfléchir : genre je me rends compte "ah, tiens je viens d'activer un levier de façon complètement inconsciente" :)


C'est vraiment hyper répétitif, heureusement qu'il se passe des trucs visuellement et auditivement sinon ça serait le pire jeu du monde ^^. Après, malgré que les thèmes du jeu sont intéressants, que ce qu'il se passe au niveau de l'horreur est un peu relié à ces thèmes et tout, j'ai quand même pas non plus été passionné par tout ça, justement à cause de cette fuite vers l'avant permanente, le fait de toujours chercher qu'est-ce qui va activer l'avancée, au final tu ne t'imprègnes plus de l'ambiance et de ses détails (ce qui est évidemment problématique dans un jeu où l'immersion est de loin l'intérêt principal).


Il est également plus long que le premier (entre 3h et 4h, alors que le premier durait un peu plus de 2h), ce qui plaira à ceux qui en voulaient encore plus, mais perso je trouvais déjà le premier un peu trop long pour ce que c'était.


Bref, comme vous l'avez compris ça sera pas ma nouvelle référence de la peur, mais il a quand même ses qualités, il a ses quelques moments sympathiques, donc c'est pas mal, mais perso j'aurais pu tout autant m'en passer.

diegowar
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le 20 avr. 2021

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diegowar

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