Dans la grande famille des MOBA (Massively Online Battlefield Arena), j'ai eu occasion de m’acharner sur 4 d'entre eux (Smite, Heroes of the north, League of Legends et Dota 2) et quand je dis "m'acharner", je parle de plus de 500 heures sur chacun d'entre eux (Sauf HotN ou j'ai lâché prise). Pourtant, je déteste le PvP ... incompréhensible donc mon plaisir à jouer à des Moba si ce n'est que je retrouve le plaisir de jouer avec les autres, chose qui tend à disparaitre sur les MMORPG (si si, de plus en plus on y joue seul, les guildes sont des légendes). Mais revenons à nos moutons, ces jeux sont très différents et aucun n'est meilleurs qu'un autre, ils offrent un Gameplay qui ne s'adresse pas aux même joueurs.
Pour définir LoL, je dirais que c'est un MOBA avec tout ce qu'il faut dedans pour faire un moba ... voila, s'tout. Rien de grandiose, rien de novateur bref, le sentiment de vite en avoir fait le tour, un sentiment de répétition insupportable et je me surprend d'y avoir joué si longtemps ... en fait non, le blocage des personnages est frustrant et bien pourris. Du coup, on joue dans l'espoir de débloquer une classe qui nous plaise mais en fait non, c'est le jeu complet qui est fade.
Graphiquement, je le trouve très très moche, les personnages déjà, trop mignon, trop coloré, trop absurdes parfois, manquant clairement de cohérence les uns les autres et inadapté au concept du jeu même.
Graphiquement toujours, les décors fonctionnant en morceau ou blocs décors, autant pour un bâtiment ou un rocher, ça passe, autant que le bloc "foret" est nul et compensé par le bloc "herbes hautes", bref une map à l'arrache pièce, surtout quand on goute à Dota 2 et sa finesse et sa richesse graphique.
Richesse du jeu : quelle richesse du jeu ? certes, c'est mieux qu'un Heroes of the North ou qu'un Smite mais ça ne casse pas des briques non plus, stratégiquement moyen, la vision et la stratégie de groupe peut largement être compensée par une individualité, car le jeu place trop d'importance sur la maitrise du personnage. Le jeu, trop rapide, vous donnera souvent le sentiment d’être débordé et d'avoir l'envie d'abandonner (d'ailleurs, l'option "voter pour abandonner" existe), tout simplement parce que la possibilité de revenir dans le combat et de rattraper l'avance de votre adversaire n'existe pas.
Bref, LoL n'a pas répondu à mes exigences et à mes envies de PLUS PLUS PLUS ! Je m'y ennuie.