Left 4 Dead
7.3
Left 4 Dead

Jeu de Certain Affinity, Turtle Rock Studios et Valve (2008Xbox 360)

Les zombies sont à la mode, aussi bien au cinéma qu'en jeux-vidéo. Dans ce domaine, on peut citer: Resident Evil, Medievil ( si, si), Zombies ate my neighbours ( un vieux jeu sorti sur consoles 16-bits) et , plus récemment, Dead Rising sur Xbox360.

Dans la même veine que ce dernier et sur la même console, Left 4 dead compte bien se faire une place au soleil.

Avertissement: cet article comportera des références et des jeux de mots totalement foireux ( mais j'assume).

Left dead ...but 4.
L'histoire du jeu est simplissime: Quatre personnes se retrouvent dans une ville remplie de zombies en tous genre, et cherchent un point d'évacuation pour échapper à l'inéluctable.

Parmi eux, nous avons:
Louis, le cadre en costard-cravate distingué et assurant le rôle de la «minorité visible» du jeu, Zoey, la jeune étudiante qui a bien fait de sécher les cours ce jour-là, Francis, l'Américain moyen , baraqué et ayant un langage châtié, et Bill le vétéran qui a fait la guerre du Vietnam et donc ce n'est pas une armée de zombies imbéciles qui vont lui faire peur...
Alors certes, ça fait très cliché, ce casting... Mais c'est voulu par le jeu.

Donc, pas de héros badass pour venir leur botter le derrière, à ces zombies, juste des gens ordinaires....
Et plutôt que de faire 2 groupes de 2, ces personnes décident de faire équipe pour trouver un moyen de s'en sortir.

Le jeu est découpé en 4 épisodes de 5 niveaux,présentés comme des films de série Z horrifique avec des titres tels que Sans Merci, Trou d'Air, Moisson sanglante ou Arrêt de mort. De plus, il est possible de choisir non seulement la campagne que vous souhaitez faire, mais également la section dans laquelle vous désirez commencer la partie. Les niveaux se suivent pour une progression bien pensée: par exemple , l'épisode Sans Merci commence sur les toits d'un immeuble, pour se poursuivre ensuite dans le métro en ruine ... Le cinquième et dernier niveau de l'épisode s'appelle le final. Cette section est un peu spéciale, étant donné que vous devez trouver la radio pour communiquer à l'équipe de secours votre position, puis attendre et monter dans le véhicule qui viendra vous porter secours, le tout en repoussant les vagues de zombies voulant vous en empêcher. Et n'attendez pas que le message vous dise de monter, si vous êtes trop loin, il sera trop tard et vos compagnons partiront sans vous, vous laissant à votre triste sort...

Le générique de fin d'épisode variera en fonction : vous verrez soit « les survivants se sont échappés », ou si quelqu'un est hélas resté, vous verrez un message en sa mémoire...Cynique...

Il est également possible de jouer à plus de deux joueurs en ligne en co-op ou en versus.

What's in your head, zombie ?
Des zombies, certes, vous en affronterez des tonnes. Et impossible de savoir où et comment ils apparaîtront , le jeu gérant une sorte de donnée aléatoire à ce niveau, sauf pour certains événements clairement indiqués. La plupart du temps, il s'agira d'infectés, c'est à dire, de personnes normales contaminées. Quelques balles suffisent à les éliminer.

Mais il y a cinq types de zombies dont vous devrez vous méfier comme de la peste :

Le Boomer: Facile à éliminer, une seule balle suffit à faire exploser ce zombie obèse... Mais attention à ne pas vous trouver trop près ou qu'il ne déverse pas sa bile sur vous: dans ce cas, cela attirera une horde d'infectés, contre lesquels vous devrez lutter totalement aveuglé, au risque de tirer sur vos co-équipiers.

Le Hunter: Plus sournois, ça n'existe pas. Reconnaissable à son cri, il se montre extrêmement rapide et furtif et si vous l'apercevez, il est généralement trop tard. Il bondit vous met à terre d'un seul coup et seul un de vos co-équipiers pourra vous tire r de ce mauvais pas.

Le Smoker: si vous voyez une volute de fumée, ce n'est en général pas bon signe... Pire, ce zombie peut vous repérer de loin et vous trainer avec sa langue sur de grandes distances. Si vous en tuez un de trop près, la fumée qu'il lâchera vous aveuglera quelques secondes.

Le Tank: Le zombie le plus résistant. Rapide, baraqué, une seule charge vous met à terre directement, pire, il peut se servir de projectiles pour vous toucher à distance!!! Ils font un peu office de boss dans les niveaux, car la musique devient soudainement plus angoissante et plus forte lorsque l'un d'entre eux se trouve dans les parages...

La Witch: Clairement inspirée des banshees, cette créature est la seule qu'il est impossible de jouer en versus, , et pour cause... Si vous braquez une lumière sur elle ou lui tirez dessus, elle vous charge et vous tue d'un seul coup, forçant un de vos co-équipiers à vous réanimer . Heureusement, on entend ses pleurs de loin et la petite musique angoissante aussi...Alors vous savez à quoi vous en tenir...Soyez discrets...


«Maintenant qu'on a gagné la bataille, la guerre peut commencer».
Cette phrase pleine de bon sens est dite par Bill à la fin de l'introduction...
Pour vous frayer un chemin dans ces territoires hostiles, vous trouverez des armes et des objets. Mais on voyagera léger: outre le flingue de base, il est possible d'en prendre un deuxième , et de prendre une arme bonus généralement des mitraillettes ou des fusils à pompes, à munitions limitées. Vous pourrez porter également un kit de secours pour réanimer ou guérir un co-équipier, ou vous-même, sur le dos, des antalgiques, et un explosif.

Les objets sont attribués à une direction de la croix directionnelle de la manette. Il faut maintenir la direction attribuée à l'objet et appuyer sur le bouton X pour utiliser un objet.
Je vais maintenant entrer plus en détail sur les objets que vous pourrez porter:
Les kits de secours: ils sont rouges, chacun peut en porter un, et remet 80% de santé à celui qui en bénéficie. On les trouve dans les abris de fin de niveau.
Les antalgiques: remettent temporairement la santé. La jauge diminue au fil du temps.
J'insiste sur le chapitre santé, parce que le jeu a instauré un système particulier,et vos alliés ne pourront vous soigner ou vous réanimer si vous êtes mis à terre que deux fois chacun. Il faut donc être très prudent...
Si vous êtes à terre, une jauge rouge, dite «hémorragique» se mettra à diminuer. Si vos compagnons sont trop loin ou trop occupés et si la jauge se vide complètement, la partie est terminée .

Idem, s'ils vous réaniment, sans avoir de kit de secours: l'écran passera en noir et blanc et vous devrez trouver des médicaments au plus vite , sous peine de mourir si vous ne faites rien.
Question arsenal, outre les armes à feu déjà mentionnées , il sera possible de prendre avec soit un explosif, parmi deux, ou plutôt, deux types de bombes: les cocktail Molotov explosent et enflamment les monstres alentour, tandis que les bombes clignotantes les attirent comme des abeilles devant du miel. Pratique pour nettoyer une zone à risque...

L'intelligence de vous alliés en mode solo est plutôt bien développée quoiqu'un peu lente parfois: le jeu misant sur l'unité du groupe, trop s'éloigner peut vous apporter des conséquences fâcheuses si un zombie « spécial » se trouvait là...

Cependant, si vous êtes blessé, l'un d'entre eux vous soignera ou vous donnera des objets de soin...
Idem lors des séances de tir à tout va: ils vous informeront qu'il faut les couvrir en criant un « Je recharge!!! » assez tonitruant. Il arrivera même que l'un d'entre eux voit un zombie vous menaçant et le tue . Vous verrez alors un message du type « Zoey a protégé Louis » .

Beuarr... Oui, Beuarr aussi...
Graphiquement, le jeu n'est pas le plus beau de la 360 , le moteur Source commençant à faire son âge. Cela reste néanmoins très bon et on distingue bien les différents endroits -typiques-où l'on évolue, le tout plongé dans une obscurité ou un brouillard qui ne font que renforcer l'ambiance film d'horreur, j'en frémis... D'autant qu'on est pas en sécurité tant que l'on a pas atteint avant d'avoir atteint les abris , symbolisés par des portes rouges , et représentant la fin des niveaux . Une fois la porte fermée, un écran de statistiques apparaitra, permettant de souffler un peu. Les abris sont les seuls endroits surs du jeu. Vous y trouverez en général de quoi vous soigner, ainsi que des armes et des munitions.

La bande son n'est pas en reste... outre les voix entièrement doublées, la musique est également bien choisie... Plutôt discrète lors des moments de calme, elle devient soudainement plus violente dès qu'il y a de l'action voire même angoissante lorsqu'un tank apparaît ou que l'un des persos se trouve en très mauvaise posture... Le summum étant lorsqu'une Witch se trouve non loin de là... Les pleurs sont accompagnés d'un air qui devient très agaçant...

Le bruit des armes ou des zombies sont bien faits, et permettent parfois d'anticiper, lorsque l'on entend, par exemple, qu'un hunter n'est pas loin...

La jouabilité est bonne, les habitués de FPS ne seront pas dépaysés, même si la vitesse de déplacement m'a parue un peu lente. L'utilisation des objets demandera un temps d'adaptation avant de comprendre la manipulation à faire . Cependant, la coopération est de mise, et c'est en cela que le gameplay global du jeu est bien trouvé.

Question durée de vie, là, je serai plutôt mitigé. Parce que le jeu a beau proposer plusieurs personnages et modes de difficulté, un système aléatoire d'apparition des monstres, ce qui fait qu'une partie n'est jamais la même que la précédente, reste que le contenu est toutefois une peu léger, chaque «film» demandera entre 1 et 2 heures pour être bouclé, ce qui fait assez peu et le jeu a du mal à tenir sur la longueur... Bon, ok, j'avoue que faire le jeu en ligne, en co-op ou versus, ou avec un humain à ses côtés rallonge un peu la sauce...

Mais cela reste toutefois limité, seuls deux chapitres étant proposés en multijoueur.

Générique...
Au final, et malgré un gameplay global somme toute intelligent, et de très bonnes idées, L4D laisse une impression frustrante. Certes, éclater des enfoirés de zombies, ça défoule. Mais on aurait aimé un défouloir plus long. Reste qu'il fait tout de même l'affaire pour se détendre entre deux parties de RPG, par exemple... Et en multi, on rigole bien. De là à dépenser 70 €...

Créée

le 5 mars 2011

Critique lue 292 fois

Julius

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