Je n'ai encore jamais testé se jeux mais vu au images il a l'air ?nul
Je n'ai encore jamais testé se jeux mais vu au images il a l'air 🤮nul
Par
le 28 août 2024
Ce jeu m'a fait de l’œil sur le Play Store lorsque sa bande annonce nous affichait des extraits de jeu in-game avec des graphismes dignes d'un SIMS sur PC.
C'est donc parce-qu’il est techniquement au point que les premières heures de jeu on s'y plonge facilement (si on aime le genre). On s'impressionne en premier lieu par les graphismes et la modélisation 3D du jeu en général. On est impressionné lorsqu'on doit créer notre personnage, et qu'on voit toutes les options disponibles pour un jeu qui vient à peine de sortir sur mobile. Le niveau de détail et de personnalisation de notre personnage nous fait tout de suite oublier que la moitié du magasin de vêtements est payant avec des "billets".
Et c'est là que le mât blesse, car au bout de quelques heures de jeu la réalité nous rattrape. Le jeu nous propose plusieurs "monnaies" in-game... nerf de guerre de cet opus :
Voilà, j'ai fais le tour de la monnaie du jeu. Comme on peut ainsi le voir, le jeu tout entier tourne autour du système de l'argent (quel que soit son type). Toute action, récompense ou progression est liée à de l'argent in-game. Et c'est bien là le principal soucis de ce jeu. Toute la partie gestion du personnage (envie de dormir, de se laver, etc...) a disparu au profil d'un Gameplay orienté sur la gestion de l'argent. Dépenser de l'argent réel n'est pas obligatoire pour jouer, mais ça impose un farming qui en ferait rougir les pires MMO Coréens.
Niveau contenu, on a de quoi y passer des mois à jouer (si on ne paie pas). Seulement le système de points d'expérience/Points de Style nous bride totalement dans notre liberté de jouer.
Je ne sais pas quel développeur a eu cette "idée" de Gameplay, mais je n'adhère absolument pas au système d'acquisition des points d'expérience. La méthode est simple : Il faut acheter des objets de la boutique pour obtenir des points d'expérience + des points de style. Or les objets de la boutique ne sont disponibles qu'en fonction de votre niveau actuel. En d'autres termes, il faut acheter des objets "inutilement" (et qu'on ne peut pas revendre) afin de débloquer les niveaux supérieurs.
Il en va de même pour l'agrandissement de notre maison : Pour rajouter des salles, il faut acheter des parcelles de terrain --> Et pour acheter ces parcelles de terrain, il faut avoir le bon niveau de Style --> Et pour avoir ce bon niveau de Style, il faut donc acheter des objets qu'on ne veut normalement pas acheter --> Et pour acheter ces objets, il faut faire farmer notre SIMS au travail... soit environs 4x8h de travail pour nous payer l'équivalent d'un Meuble... Soit des mois de Farming pour remonter la chaîne jusqu'à la parcelle de terrain (pas les premières, qui sont rapides, mais celles à partir du niveau 25 ou 30).
Bref, comme on peut le voir ce jeu est donc orienté farming. J'ai détaillé le farming des monnaies (car pénalisant), mais j'aurais aussi pu détailler le farming des "traits de caractère" qui se débloque en échange de tickets ou en faisant partir à la retraite nos SIMS. Et c'est là aussi vraiment dommage, car on jouera pendant des mois avec un SIMS qui ne dispose pas des traits qu'on souhaite tant qu'on n'aura pas eu la chance de débloquer le trait qu'on souhaite (l'achat des traits étant aléatoire, on peut retomber sur un trait de caractère qu'on avait déjà débloqué...).
C'est donc la première fois que je tombe sur un jeu où le End-game est plus intéressant que le début. Encore faut-il suffisamment apprécier la méthode imposée par le jeu. Ce qui n'a pas été mon cas, j'ai abandonné au niveau 35 sur 40. (Les 5 derniers niveaux sont plus longs à débloquer que les 30 premiers niveaux^^)
Créée
le 22 juil. 2018
Critique lue 203 fois
1 j'aime
D'autres avis sur Les Sims Mobile
Je n'ai encore jamais testé se jeux mais vu au images il a l'air 🤮nul
Par
le 28 août 2024
Ce jeux est super bien mais ce qui est hyper dommage c'est que ya des park payante si ont veux améliorer le jeux
Par
le 25 avr. 2021
Du même critique
Je suis généralement bon client de jeux de gestion, tels que celui-ci. Donc dès que j’ai eu l’occasion de mettre la main sur ce titre (via un PlayTest), je n’ai pas hésité ! Cette licence a bonne...
Par
le 30 janv. 2022
3 j'aime
Un jeu qui m’a rapidement fait de l’œil, le mois de sa sortie. Mais les premiers échos prouvaient clairement qu’un jeu à peine sorti ne doit jamais être joué directement. Et celui-ci d’autant plus ...
Par
le 25 avr. 2020
3 j'aime
Ce jeu a été offert gratuitement par l'EGS, et c'est tant mieux, car je voulais y jouer, mais pas y risquer un investissement quand je sais que très peu d'évolution sont à prévoir par rapport au très...
Par
le 23 nov. 2020
2 j'aime