Lethal Company
7.5
Lethal Company

Jeu de Zeekerss (PC)

Lethal Company est un jeu basé sur le multi avec du proximity chat. Très rigolo à partir de 4, le mod BiggerLobby permet de monter à 6 ou 8 joueurs pour faire des équipes qui reste bien adapté à l'expérience. Tout est pensé pour créer des situations terrifiantes et hilarantes, et que ça soit fait exprès ou non, le constat est là : ça marche du tonnerre. Et il suffit de regarder des clips sur internet pour voir que c'est bien un truc général, on n'est pas les seuls à avoir hurlé de terreur et de rire dans la même minute.


L'immersion est totale grâce au chat de proximité et aux effets sur les voix des joueurs comme l'écho, l'étouffement, le grésillement ou le talkie. Vos coéquipiers deviennent de vrais comédiens malgré eux avec un sens du timing (horrifique ou comique) magistral qui ont simplement l'air scriptés. La voix de votre ami s'étouffe et vous voyez des taches de sang sur le sol à côté d'une lampe torche encore allumée sur le sol. Un craquement de nuque plus tard, vous entendez au loin des cris alors que des apparitions commencent à vous hanter. Retour au vaisseau, vous voyez sur le radar 3 points rouges qui encerclent votre camarade qui trimballe lourdement de grosses pièces de métal pour la Compagnie.


Le visuel accrocheur sert bien le propos et rend les monstres crédibles. Les environnements sont simples et apportent à l'ambiance terrifiante. Les bruitages sont très bons et adaptés. Le bestiaire est bien varié et fourni, et chaque créature a ses spécificités, les découvrir est super fun. Untel est aveugle et réagit au son, l'autre est sourd et vous cherche quand il vous perd de vue. Faut-il regarder celui là ou éviter de le fixer pour qu'il vous laisse tranquille ? Peut-il grimper ou passer un vide, faut-il lui donner votre théière pour qu'il vous lâche ? Leurs réactions aux items, au bruit, à la lumière, à vos déplacements, à votre regard et à vos timings rend les IA très crédibles et ajoutent à l'horreur.


Finalement les histoires s'écrivent toutes seules, que ça soit en guidant vos collègues depuis le vaisseau ou en croisant le survivant blessé d'une autre équipe au détour d'un couloir. La découverte d'objets comme l'inhalateur, le jetpack ou le téléporteur permettent de varier encore l'expérience. La gestion du risk / reward est aussi vraiment intéressante. Vous devrez choisir entre décoller de la planète ou retourner au complexe de nuit pour ramener un peu plus de scrap, y aller seul sans équipement pour éviter d'en perdre, laisser un joueur au vaisseau pour partir en cas d'urgence. Ma seule envie est de voir encore plus de monstres et des lunes à explorer, car le potentiel est infini.

Créée

le 26 nov. 2023

Critique lue 401 fois

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DineAuZor

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