Lies or Die
Préambule: plateforme PS5, patch v1.02, mode performanceJe ne vais pas y aller par 4 chemins: le jeu est très bon. C'est un solide souls-like, je dirais même un Sekiro-like que j'expliquerais...
Par
le 21 sept. 2023
6 j'aime
1
Préambule: plateforme PS5, patch v1.02, mode performance
Je ne vais pas y aller par 4 chemins: le jeu est très bon. C'est un solide souls-like, je dirais même un Sekiro-like que j'expliquerais ci-dessous.
Graphiquement, le jeu est très joli avec une D.A subjuguante qui nous plonge dans cet univers enchanteur. Les inspirations sont multiples mais clairement le jeu nous fait surtout penser à Bloodborne avec Pinocchio qui s'y est perdu. Sans égaler son aîné, il n'a pas à rougir car la D.A nous fait ressentir l'amour de ces développeurs pour leur création et aussi le soucis du détail présent chaque instant.
L'histoire est assez intéressante. Là où je trouve ce point même meilleur que sur les Souls de F.S est que le studio Coréen a réussi à combiner la narration par objet avec une narration plus standard donc du coup on gagne largement en compréhension de cette dernière et se laisse plus facilement suivre.
Le gameplay est agréable et du coup ressemble plus à un Dark Souls (voir à un Sekiro). Nous avons le choix dès le début avec un build équilibré (débutant) et 2 autres builds (dex ou force) (expert). La variété d'arme est très intéressante (avec chacune leur propre fable art) et permet de forger son propre gameplay. De plus, le bras mécanique (qui remplace le fusil de Bloodborne) ajoute une profondeur de gameplay et là aussi il y a un choix intéressant. On a les standards montée en nv avec la création d'un build autour de certains paramètres (vitalité, endurance, technique, mobilité, etc...). Le bémol est à souligner sur la fameuse combinaison personnalisable entre la lame et la poignée. Sur le papier, ça laisse bcq de choix mais finalement ça revient juste à changer le manche d'une fourchette et d'un couteau, dc à la fin ça n'apporte pas de grosse différence. Autre ajout significatif est la modification de son cœur, à l'instar du sphérier de ff10. L'idée est originale car ça ajoute encore un peu de diversité au gameplay.
Quid de la difficulté. Oui le jeu est loin d'être une promenade de santé mais je dirais surtout que ça dépend de la façon dont vous l'aborder. Si vous le jouez comme un souls, c'est à dire plus basé sur l'esquive, franchement ça va très dur car en faite le jeu (même s'il y a des compétences dans le sphérier pour augmenter les esquives) n'est à mon sens pas vraiment prévu pour. Donc pour ma part, le jeu est un Sekiro-like! En effet, la maitrise de la parade (et surtout la parade parfaite) est un impératif pour mieux appréhender le jeu et surtout les combats de boss dont certains sont assez costauds. Je conseille de passer bcq de temps sur le 1er boss à maitriser les parades parfaites, c'est vraiment du temps gagné pour la suite. Donc Lies of P doit (à mon sens) être plus comparer à un Sekiro-like qu'à un Souls (mais ça reste uniquement mon avis). Je dirais d'un point de vue difficulté qu'il est reste inférieur à ce dernier mais ça reste du costaux avec une obligation d'apprendre un min le pattern des mobs et boss.
Le seul gros défaut du jeu est justement sur ce point où la parade, et même globalement le gameplay, reste moins précis qu'un Sekiro donc du coup ça fait un peu d'ombre au tableau pour un jeu aussi exigeant. Et c'est là où on voit que le savoir-faire de F.S est encore devant ces confrères.
Pour l'ost, elle colle parfaitement à l'ambiance du jeu mais rien d'extraordinaire, petite déception pour ma part mais c'est parce que je suis très exigeant sur ce point.
Au niveau durée de vie, il faut compter 30-40h pour faire sa 1ère run et idem pour une NG+ qui relève d'un bon cran le challenge.
Pour conclure, le jeu est très bon et je dis un gd Bravo à Round8. Certes, le jeu ne révolutionne rien mais il fait tout bien (voir très bien sur certains points). C'est un des meilleurs souls-like sorti cette année. Est-ce que nous parlerons de lui d'ici quelques années: je ne sais pas. En tout cas, moi je m'en souviendrais pour son univers. Je ne peux que le conseiller aux amateurs de souls-like et féru de challenge. Pour les autres, je conseillerais plutôt la démo qui est très longue (ou l'essayer sur le GP): ça serait dommage de passer à côté.
Créée
le 21 sept. 2023
Critique lue 708 fois
6 j'aime
1 commentaire
D'autres avis sur Lies of P
Préambule: plateforme PS5, patch v1.02, mode performanceJe ne vais pas y aller par 4 chemins: le jeu est très bon. C'est un solide souls-like, je dirais même un Sekiro-like que j'expliquerais...
Par
le 21 sept. 2023
6 j'aime
1
Vous avez déjà essayé de tailler un petit garçon dans un bout de bois ?Même avec un opinel, ce n'est pas évident, il reste toujours des bouts qui dépassent, l'illusion n'est pas parfaite, il suffit...
Par
le 27 oct. 2023
6 j'aime
12
Les + :Gameplay combatLes bossTrès bien optiLes - :Level design peu inspiréCertains environnements vraiment laidsDes fois faut courir 26h du dernier feu jusqu'au boss tout ça pour se faire OS par sa...
Par
le 2 nov. 2023
3 j'aime
Du même critique
Préambule: plateforme PS5, patch v1.02, mode performanceJe ne vais pas y aller par 4 chemins: le jeu est très bon. C'est un solide souls-like, je dirais même un Sekiro-like que j'expliquerais...
Par
le 21 sept. 2023
6 j'aime
1
Préambule: PS5, 28h de jeu (NG & NG+), toutes les arènes terminés + 70-80% des collectibles.Etant un gros fan des souls, j'attendais ce AC6 impatiemment car étant totalement néophyte à la série...
Par
le 4 sept. 2023
4 j'aime
1
Préambule: 30h, ps5, patch v.1.1.191Dans l'ensemble, je dirais que le jeu a de bonnes idées, mais qu'elles sont gâchées par quelques maladresses majeures. Pour résumer:Points forts:- Graphiquement...
Par
le 17 oct. 2023
3 j'aime