Je viens à l'instant de finir l'épisode 2 de ce jeu et je dois bien avouer que je suis déçu. En effet, l'histoire m'intéresse toujours comme l'histoire d'un film ou d'une série pourrait m'intéresser mais ce qui cloche selon moi, c'est la manière dont le jeu nous fait faire certains choix.
Alors certes on est au dessus des jeux Telltale qui n'offrent que quelques fins mais je suis cependant déçu.
Tout d'abord je dois dire que je me suis ennuyé pendant le début de l'épisode, je suppose que c'était nécessaire pour situer un peu les anciens repères de Max
(sa ville et la mère de sa meilleure amie)
et voir comment ces derniers ont évolués
(ville ruinée par la famille de Nathan, meilleure amie devenue "gangster")
néanmoins, le problème le plus important selon moi à la fin de l'épisode 1 était la situation de Kate et l'histoire avec Nathan, les retrouvailles de Max et Chloé étaient plus secondaires et je voyais cette dernière comme un "appuie psychologique" pour que Max puisse supporter ses pouvoirs et ses visions. Dans cet épisode 2, Chloé s'est transformée en une petite idiote qui agit comme une enfant de type : "Tu peux faire ça ? Tu peux faire ça ? Et ça tu peux le faire ? Vas-y fait ça !" (Le tir de bouteilles était franchement ridicule et j'ai même rit et j'ai pensé : "bien fait" quand je lui ait fait se prendre une balle avant de remonter dans le temps.
Ensuite vient la "partie 2" de cet épisode 2, ce qu'il se passe à l'université. Je suis obligé de tout mettre sous spoïler puisque c'est un élément majeur du jeu.
Quand je veux dire "partie 2" je veux bien évidemment de la partie concernant la tentative de suicide de Kate.
Déjà, le coup de téléphone de Kate au restaurant m'a plus fait stresser qu'autre chose : On passait d'une atmosphère où Chloé faisait mumuse avec les pouvoirs de Max à une situation où une adolescente de détresse appelle la seule personne qui l'écoute. Je ne sais pas si c'est volontaire (auquel cas il faut m'expliquer pourquoi avoir intentionnellement rendu Chloé si insupportable et puérile) mais en tout cas j'étais pris dans l'action, au moins le temps d'un instant.
Passons la partie banale de la scène avant et pendant le début du cours de photo (bien que l'attitude de Victoria ajoute quelque chose à la tentative de suicide) .
La scène de la tentative de suicide est pour moi un fiasco total : Tout d'abord, les visual artist ont ajoutés de la pluie pour ajouter du drame à la scène mais, cette dernière est mal faite, surtout quand le temps est arrêté (je sais que ce n'est pas de leur faute, on ne peut pas faire de miracle avec Unity mais quand même ça m'a fait sortir de la scène pendant un moment).
Puis vient la scène du dialogue avec Kate sur le toit, c'était le dialogue le plus incohérent que j'ai jamais vu dans une atmosphère aussi sérieuse. Il faut savoir que je n'ai pas réussi à sauver Kate.
Je suis arrivé sur le toit et, vraisemblablement grace à mes actions passées, Kate avait réussi à controller ses pulsions, puis, un choix, la dépressive ne se contrôle plus et elle est toujours sur le point de sauter même si j'ai fait le bon choix (je pense que je l'ai fait puisqu'elle me considérait comme son ami), puis d'un coup, dernier choix, je réponds mal et elle saute ...
Pour résumer le dialogue de la scène on est en gros sur du : "- Non ne saute pas - D'accord je sais que tu m'écoutes tu es trop sympa - T'inquiètes pas, c'est pas une vidéo qui va ruiner ta vie - C'est vrai, t'es pas comme les autres tu es mon amie ! - Et puis pense à ta mère - Oui mais elle ne m'aime pas" puis elle saute dans le vide.
Et l'incohérence rend le tout rageant parce que j'ai l'impression que le jeu m'a puni pour avoir fait les bons choix !
Enfin bref, cet épisode n'était pas mon préféré, je l'apprécie plus pour son coté "film" que son coté "interactif" mais tout peut être encore rattrapé dans les prochains épisodes et j'espère que ça le sera.
Mention spéciale pour l'OST que je trouve géniale et qui colle à l'univers (Notamment Mt. Washin