Voilà comment résumer ces quelques jours de jeu. Taylor n'a pas de bol. Cet étudiant victime du crash de son vaisseau spatial se retrouve sur une lune inconnue sans aucun autre contact que celui noué avec le joueur. Au-delà de la très bonne idée d'un jeu en temps réel impliquant des choix parfois compliqués, Taylor se retrouve vite être une marionnette qui aura besoin qu'on lui dise de manger, faire une pause ou marcher droit. Les éléments de l'intrigue sont bien amenés, mais les arcs narratifs ne sont pas transcendants : à la fin, j'avais envie de dire "tout ça pour... ça?" Bref, j'ai beaucoup aimé y jouer, mais cet assistanat de plus en plus pénible entre les heures d'attente et le peu de possibilités dans l'histoire laissés par les choix (dont certains franchement... inutiles) ne m'ont pas permise de rentrer totalement dans l'aventure. Dommage, mais à découvrir quand même pour le concept de temps réel avec un gameplay aussi minimaliste.