La 13ème fantasie : sa conclusion au bord du chaos...
Critique Final Fantasy 13-1 : http://www.senscritique.com/jeuvideo/Final_Fantasy_XIII/critique/29527234
Critique Final Fantasy 13-2 : http://www.senscritique.com/jeuvideo/Final_Fantasy_XIII_2/critique/29527243
RISQUE DE SPOILERS ! même si je vais en éviter un maximum pour ce jeu tout ressent ...
Comme pour la critique du 13-2, le titre fait référence à mon état d'esprit : cette fin est vraiment au bord du chaos, de mon chaos, car je suis presque à la déception...
Ma critique se portera sur 2 points essentiels : Ce qui ma plu et déçu dans ce jeu ; ET L'évolution de la saga XIII en général.
Ce qui m'a plu ET déçut :
- Le système de combat : les combats sont toujours aussi dynamique rien à dire, mais comme je l'ai déjà expliqué dans un FF (et RPG en général) j'aime les combats à plusieurs et avec une vrai équipe de 6 personnage au grand minimum. Ici je n'ai que un perso, l'héroïne Lightning. En vérité les combats sont appréciable, mais je n'ai qu'un perso face à un monstre donc le combat est vide pour moi, pas assez de personnes à l'écran, mais en logique, c'est normal pour ce jeu de n'avoir QUE Lightning donc j'accepte par rapport à l'histoire et au scénario qui veut ça, donc j'aime et j'aime pas.
- Les tenues. C'était sympa dans 10-2, ici les tenues sont encore mieux, MAIS il y en n'a trop... et comme j'ai pas eu envie de m'éterniser, j'ai acheté le guide pour aller au plus simple (honteux je sais...) donc j'ai acheté toute les tenues, mais j'ai suivie les 2 styles d'équipements que le livre me conseillait après je n'ai plus changé de tenue (sauf au donjon de fin...) donc trop de tenue et de gils dépensés pour si peux de choses....
- Le monde Nova Chrisallia : Adieu Pulse et Cocoon, place à un peu de découverte pour changer. J'ai adoré parcourir ce monde en pleine apocalypse. Chacun des 4 endroits étaient sympas et bien détaillés, connecté les uns aux autres (à l'inverse de 13-2, ça m'énervait de pas voir de connexion entre les lieux...) mais voilà, ils ont voulu faire 4 îles grandes, c'est bien, mais au final on a juste 2 terrains de chasses, et 2 villes... elles s'équivalent presque à certaines villes de FF 12 sur le plan espace et longueur, ils pouvaient faire un peu plus petit histoire de créer d'autre plus petites îles de découvertes. J'aurai peut-être préféré...
- Le système du temps qui coule : J'ai beaucoup, énormément hésité pour mettre ce sujet entre "ce qui m'a plu et déçut" et "ce qui m'a déçu".... Ce qui le sauve et qui le met dans cette catégorie, c'est que square enix a osé, a innové, voilà c'est tout ce qu'elle a fait...
Sinon c'est hyper agaçant (je reste poli franchement). Au début faut s'y habituer, je trouve ça sympa, mais très vite (au bout de 3-4h de jeu) je suis gonflé. Je m'explique : il y a un moyen d'arrêter le temps grâce à un pouvoir de Lightning et ça dure 2-3 min avant que le temps redémarre normalement, et cette action on peut la faire que 3-4 fois (jusqu'à 8 fois quand Lightning a atteint son niveau maximal), et pour rechargé il faut faire des combats (plusieurs quand même). J'ai arrêté beaucoup trop de fois le temps et vous voulez savoir pourquoi : j'ai pas envie spécialement de refaire un new game + pour pouvoir faire toutes les quêtes annexes... (beaucoup trop de quêtes d'ailleurs a mon goût) et comme certaines quêtes sont accessible pendant un temps limité dans la journée et que certaines sont valable qu'au début des 13 jours où qu'à la fin, j'ai pas arrêté et pas arrêté de stopper le temps pour avoir justement le temps qu'il me faut pour accomplir ces quêtes. Donc je faisais tous les combats qui passent pour gagner du pouvoir nécessaire.
Et l'autre gros point négatif c'est quand arrive la fin de la journée... tous les jours à 6h on retrouve automatiquement Hope pour faire avancer le scénario, mais voilà j'ai tellement arrêté le temps et accomplis ce que je devais accomplir dans la journée (en suivant le guide..........) que de 3h à 6h je fais quoi ? j'attend que le temps passe... (j'ai compris que à la fin au bout du 11ème jours que en dormant à l'auberge on pouvait se réveiller à l'heure qu'on voulait... j'y allait jamais à l'auberge avant il n'y avait aucune utilité).
Bref en gros le système du temps qui passe, très bonne idée, mais trop mal exploité et trop mal dosé en vue des quêtes annexes...
- LES MAUVAIS POINTS :
L'évolution de Lightning... Mais quelle catastrophe : adieu les damiers, sphériers, cristariums, matérias, G-Forces, ou équipement qui portent des compétences et augmentent notre force (CF : FF9 pour ceux qui avaient pas compris ^^), ici pour faire progresser Lightning il faut juste accomplir des quêtes annexes qui donnent comme récompense indépendamment de gils et d'objets aussi des pv, des améliorations magies physique etc... bref très ennuyeux en fait mes combats me servaient juste a réalimenter mon pouvoir pour arrêter le temps. Sinon aucun points d'expériences gagné rien, nada.... très déçu... encore à présent, je ne comprend toujours pas le système "d'améliorer ses compétences" en boutique, j'ai fait quelque amélioration, j'ai vue la différence, mais je comprend pas ce qui fait que tel compétence s'améliore ou non j'ai du zappé un passage du tutoriel lol.
Visuellement : Je ne comprend pas, j'ai eu une incompréhension des plus totales ! 13 Magnifique, merveilleux (je repense à Bodhum, Lac Bresha, Nautilus, aaaaah Nautilus <3), 13-2 aussi beau là on peut enfin visiter du pays, 13-3 on visite encore plus mais visuellement c'est beaucoup plus décevant que ses 2 ainés... j'ai pas compris là... certes la ville des plaisir Yusmann, le jour comme la nuit, est magnifique, mais c'est tout. Les terres sauvages sont respectables, les petits villages,etc très sympa, mais visuellement ça ne vaut pas du tout la faune des steppes de FF13... les dunes de la mort, oui : elles sont bien mortes... très sympa mais c'est probablement l'île que j'ai la moins aimé...
Enfin Luxerion ... le décor le moins beau j'ai repensé à Alexandrie de FF9 après qu'elle soit détruite, où la ville d'origine de Cloud avec les mêmes décors tristes. En 13 jours pas une seule fois j'ai vue le ciel bleu que j'ai pu adoré dans Rabanastre FF12 ou de Lucas FF10 mdrr.
Le seul point positif que j'ai aimé de cette ville c'est le thème musicale de la nuit, très sinistre qui correspond bien au thème et à l'histoire qui se déroule dans cette ville.
D'ailleurs la musique : très déçu ... certaines musiques des anciens FF13 reviennent c'est sympa, mais dans les quelques nouveautés la seule musique que j'aime bien c'est le thème de combat de Light qu'on entend dans certaines bandes annonces et les making of de square enix. Même la musique de la pauvre Lumina (personnage qui me fascine dans ce jeu) ne m'attire pas, quel malheur...
le dernier gros mauvais point (le pire) : trop trop troooooop de quêtes annexes, plus avances l'histoires, moins elles m'intéresse... au bout du 7 ou 8ème jour je passe toutes les cutscenes pour récupérer les objets ou tuer les monstres, informer le mec qui ma lancé la quête, je zappe la cutscene, et j'ai mon évolution de lighting... bref trop de quêtes annexes répétitif bien pire que le 13-2 à mon goût (faut dire aussi je suis difficile, je n'aime pas les quêtes annexes depuis FF12, le 10 et 10-2 c'était limite mais ça allait, c'est marrant j'avais pas souvenir que dans FF7-9 il y ai autant de quêtes, j'ai dans mon souvenirs genre une 10aines de quêtes en tout dans le jeux dont certaines créatives) là depuis FF12 : tu parles au mec tu combats le monstre, et tu reparles au mec et voilà... (nul.).
Bref beaucoup troooop de quêtes annexes et trop de cutscenes inutiles voir inintéressantes afin de remplir le jeu à la quarantaine d'heures habituelle d'un FF...
(Je reconnais que là je parle encore à chaud vue que j'ai fini le jeu hier, et je suis choqué de me voir écrire ça, c'est la 1ère fois que je critique autant un FF.... que ce soit le 6,7,8,9,10,10-2,12,13,13-2 j'ai jamais autant critiqué en négatif...).
dernier point négatif : l'histoire ne dure que attention .... 15-20h grand max en comptant que les cutscenes des 4 quêtes principale. Tu accomplit la mission sur chaque île, puis hop ! boss de fin et voilà. Scénario avec un potentiel, mais c'est pire que le 13-2 lui au moins il avait l'idée de durée 30h + les quêtes annexes ont arrive aux 40h, là 20h grand max............ (WTF xD).
PS : j'ai finis le jeu en faisant toute l'histoire, j'ai fait toutes les quêtes annexes à l'exception de 2 que j'ai pas faites (volontairement) et j'ai pas fait le donjon de fin, donc en tout j'ai fini le jeu en 38h29 (catastrophe pour un FF à mes yeux, donc gros l'histoire en tant que tel dure 15 heures...)
Dernier petit truc, mais c'est une petite remarque : ce qui est fait que j'aime Final fantasy depuis le 7 C'est les cinématiques (du 7 au 10 on avait près d'une heure de cinématique) dans le 13 on en avait pas mal quand même, le 13-2 c'était un peu réduit mais le 13-3 c'est un génocide.... à part les cutscènes, les seules vrai cinématique en image de synthèse c'est la scène d'intro et la scène de fin..... 1ère fois que ça arrive dans un FF .......
Il y a une scène magnifique dans le jeux où Lightning est en tenu de soirée en belle robe (cf une bande annonce) et il y a une fête, un rituel et tout le tralala, ça méritait bien une belle cinématique (du même style que Ondine et Ifrit dans FF13...) autre scène qui méritait une cinématique : juste avant le donjon final au dernier jour quand on voit le chaos bouffer toutes les îles ne laissant plus que luxerion, ça méritait aussi une belle cinématique, mais bon .......
- LE (ou les) BON POINT :
L'histoire se tient (heureusement). On reprend là où on s'est arrêté : sur l'échec de Serah et Noel, donc la victoire de Caïus. Ce qui est sympa c'est qu'on reprend le contrôle de Lightning c'est à nouveau son histoire, et contrairement aux 2 premiers FF13, là c'est vraiment elle pleinement l'héroïne au même titre que Cloud, squall, Djidane, Tidus. Elle montre l'esprit d'un champion digne à servir !
Contrairement à 13-2, Fang et Vanille reviennent pleinement à l'aventure OUAIIIII (surtout Fang, en plus elle se joint à nous aux combats).
Chacun des 8 personnages principaux a son importance et joue son rôle : Lightning Serah Snow Hope Vanille Sazh Fang Noel + Mog + Yeul + Caius.
Découverte sympathique de Lumina qui nous suit tout le long plus ou moins dans notre camp et des fois notre adversaire tout le long je me demande "c'est une double de Serah ? un souvenir de Serah ? le chaos qui a prit possession de son corps ? autre chose ?" tant de questions sur elle, le bon point de l'histoire, mais il est vrai que quand je connais l'histoire de lumina, et son origine, qui reste encore un peu compliqué à rentrer dans ma tête, je comprend mal son comportement qu'elle a eu parfois avec nous (je pense notamment à une ou deux fois où elle nous envoie 1 ou 2 boss à combattre...)
Petit point négatif que j'ai oublié : WTFFFFFFF pas une seule fois on voit le groupe Nora, où pas une seule référence à eux (même pas dans le dossier) comme si il existait pas..... On revoit tout les perso essentiel de la saga, attention spoiler même cid !!!!!!!!! alors pourquoi pas eux (certes ils apportent pas grand chose mais ça aurait été cool...)
Sinon, clairement l'histoire de chacun des personnages est intéressante car avec ce chaos ils sont tous anéantit émotionnellement : Snow a perdu (pour toujours..) celle qu'il aime et ses temps en humain son compté il va bientôt devenir un cieth, Vanille à son réveille entend les voix des morts qui la fond souffrir, et qui lui rappelle ses échecs passés (cf FF13), Fang ne peux pas l'aider comme elle le souhaite donc elle part en quête d'une solution, sazh qui a perdu l'âme de son fils est anéantit et ne sait pas comment le ramener, Noel se s'entend responsable de la fin du monde, de la mort de Serah et ne supporte pas l'idée de jamais revoir SA Yeul, celle qu'il aime (oui cette fois c'est clairement dit qu'ils sont amoureux). La vrai origine des Yeul, leur vrai but et leur véritable histoire au sens caché est enfin dévoilé, je sais pas si les créateurs avaient prévue cette histoire dès le 13-2, je doit dire que ça me laisse perplexe : elles sont liés au chaos. d'un côté c'est logique, de l'autre j'approuve pas forcément, mais vue la scène de fin, lié à Etro et tout ce qui s'en suit, je trouve ça bien.
Caïus, aaaaaah mon Caïus quel bonheur de te voir, et de pouvoir me venger et enfin te battre ^^ (ou pas haha spoiler : peut-être qu'il ne peut pas mourir ^^^^^)
Enfin, la bataille finale, épique, superbe, créative, vaincre un dieu, perfection, la race humaine a vaincu le Fal'Cie, la race humaine a détruite son monde de magie, la race humaine a tué Bunivelze et a prit le nouveau monde pour vivre par lui-même sans magie ni cristal !
La conclusion est par contre digne de ce jeu, et même de toute la saga XIII.
Mais un truc me chiffone : que tout ceux qui ont fini Lighting returns me réponde à ma question en laissant un commentaire : dans la scène de fin, après générique Lightning parle à qui, je suppose à Serah ....? Mais si c'est le cas, je ne comprend pas très bien la toute fin, mais je parle du principe qu'elles se retrouvent direct afin que j'ai la fin que je veux xD.
D'ailleurs je dois dire que la relation entre soeur Lightning Serah reste la relation principale de toute la saga XIII la mieux exploitée, la mieux réussit, et la plus intéressante et même innovante par rapport aux anciens FF.
Maintenant l'évolution de la saga XIII en général.
J'adore complètement ce monde et cet univers qu'ils ont crée avec leur nouveau conte du cristal : Pulse, Lindsei, Etro etc... ils ont très bien crée tout ceci.
Et je suis même content et satisfait de dire qu'en 3 jeux : nous avons vécu 1000 ans de Pulse et de Nova chrisallia (dans FF10/10-2 on a vécut que 3 ans d'intervalles lol) on connait donc ce monde et son évolution de A à Z jusqu'à son extinction pour laisser place au nouveau monde. On pourra dire en tout cas que c'est un monde qui aura souffert mdr.
Je maintient que je suis à l'inverse de l'ensemble des fans de cette saga et mêmes des créateurs : ils disent tous que chaque jeu est mieux : le 13-2 mieux que le 13 selon la majorité des fans qui ont aimé la saga 13, et que le 13-3 serait encore meilleur.
Bien moi je trouve que le meilleur reste le 13 premier du nom ^^ (à cause de l'histoire, effets visuels sonores etc...).
Mais indépendamment de ça, je préfère comparé FF13 par rapport aux 10, 7, etc... en comparant ces derniers à toute la saga XIII (en gros je prend FF13, 13-2, 13-3 comme un seul et unique jeu pour me satisfaire).
D'ailleurs, et je conclurais comme ça : si dès le départ ils avaient prévue une évolution de la saga XIII de cette manière (ce qui m'étonnerai), ils auraient mieux fait de faire soit FF13, et un FF13-2 réunissant le 13-2 et le 13-3 pour que le timing de l'histoire rentre dans le cadre d'un FF habituel.
OU : pour faire encore mieux ils auraient dû faire FF 13, 13-2, 13-3 en un seul jeu en mettant toute l'histoire des 3 en un seul avec beaucoup moins de quêtes annexes (genre on enlève toutes les quêtes des PNJ, et on garde que les mini jeu chocobo, des paradoxes temporelles, et du donjon final de 13-3) car en point de vue durée le 13 dure tout juste 40 heure pour l'histoire, le 13-2 toujours 30 heure à peine, et le 13-3 j'exagère il dure plutôt 15H (soit les 10h de fin qu'on passe sur le cd 4 de FF8 et 9 lol) donc on aurait été sur une durée moyenne de 80h pour l'histoire + une quinzaine d'heure de quêtes grand max. (le FF12 dure bien 70 pour l'histoire + 35-40h de quêtes, sur PS2 et sur 1 CD donc pour moi ça aurai été possible). Au pire ils auraient réparti l'histoire en 4 CD : CD 1 la 1ère moitié de FF13, CD 2 la 2ème moitié, CD3, FF13-2, et CD4 Lightning returns.
J'aurai enlevé l'aspect couloir de FF13, j'aurai crée un seul et unique monde pour FF13, 13-2, puis pour le dernier CD j'aurai remanié le monde en îles même plus petites si ça prenait trop de place de mémoire (ils ont quand même recrée une partie du monde pour FF6 pour rappelle mdrr), j'aurai gardé le système de combat de FF13-2, à partir du CD 3 j'aurai donc fait Noel et Serah en héros principaux, puis en 3ème j'aurai mis par moment Hope en personnage jouable et Snow (dans le cadre de l'histoire du 13-2) puis pour le boss de fin de 13-2 Noel + Serah + Snow (certes je reconnais je réinvente un peu le scénario)...
Puis dernier CD on reprend Lightning, et comme dans le cadre de la fin de FF6, elle part accomplir les dernières quêtes (celle des 4 îles) et en les résolvants elle récupère son équipe de FF 13 et 13-2 à savoir Snow après l'avoir sauvé de sa malédiction de L'Cie, Fang après avec trouvé le clavis, Sazh après avoir sauvé son fils, Noel après l'avoir combattu et en lui promettant le retour de sa Yeul, et Vanille à la toute fin avant le boss de fin, pour avoir en tout 6 personnages jouables pour le boss de fin (Hope malheureusement non car il est un peu prisonnier par dieu, et Serah est morte donc pas eux dans le cadre du boss de fin).
J'espère avoir été plus ou moins clair mdrr...
Mais malgré tout, sans parlé que des jeux individuel, les 3 ensembles, ça reste une saga FINAL FANTASY XIII à la hauteur des autres (je maintient que si ils avaient fait 3 jeux en un seul avec une telle histoire et autant de rebondissement, et un monde mini ouvert, et avec ces 8 personnages jouables, un premier faux méchant Disley (équivaut à la Shinra, ou Branet ou Edea) puis la révélation du vrai méchant Caïus (équivaut à Sephiroth, Kuja, Ultimecia), et le boss final dieu (du même style que Darkness dans le 9 méchant que l'on voit jamais durant tout le jeu sauf à la fin) ce jeu aurai probablement été élu "préféré des fans" ou au moins juste derrière FF7 et 9 je pense).
Cette dernière critique était très (trop ?) longue, mais je me devais de conclure. Désolé pour les fautes d'orthographes...
En résumé bon jeu, mais par rapport aux 13 ou 13-2 trop d'inégalité, plus la saga avance moins j'adhère (à l'inverse des créateurs et des fans qui préfèrent les suites plutôt que le 1er... et oui je suis un paradoxe comme je l'ai dit dans ma critique FF13-2)