Allons-y franchement : Little Adventure on the Prairie est un chef-d'oeuvre. Serait-ce pour son titre qui semble évoquer les aventures de la famille Ingalls alors qu'il n'a strictement aucun rapport ? Bien sûr que non. Pour ses graphismes qui semblent dessinés par un enfant de 8 ans, enrichis de quelques sprites pixelisés et de textures mal alignées ? Absolument pas. Pour son gameplay aléatoire dont on a du mal à déterminer où sont les hitboxes et pourquoi se retrouver sur la tête d'un ennemi est le meilleur moyen de le tuer tout en évitant de se faire toucher ? Assurément non. Pour ses 12 niveaux en ligne droite d'une durée moyenne d'une minute chaque, offrant par là même l'occasion de gagner quelques trophées en moins de 20 minutes ? Toujours pas.
Non, ce qui fait de Little Adventure on the Prairie un chef d'oeuvre, ça n'est pas non plus son interface bâclée et totalement anti ergonomique. C'est surtout que réussir à faire passer un soft qui semble tout droit sorti d'un vieux logiciel de création de jeux des années 90 façon Klik & Play et torché par son créateur en un après-midi à travers les mailles de la sélection que peut appliquer Sony à son store en ligne en laissant de côté tous les critères de qualité qu'on pensait voir s'appliquer au PSN, cela relève de l'exploit. Et pour cette raison, et celle là seulement, on ne peut que s'incliner devant le développeur ayant réussi à soumettre avec succès une aussi belle merde.