(5/10 pour le jeu en lui-même + 1 pour la direction artistique) Little Misfortune est le 2e jeu des créateurs du passionnant Fran Bow qui avait été un de mes véritables coups de cœur de ces dernières années en termes de jeu d'aventure. C'est donc non sans impatience et attentes que je me suis lancé dans cette nouvelle proposition .
Comme indiqué en titre de cette critique, Little Misfortune n'est toutefois clairement pas à la hauteur de son prédécesseur. Si on retrouve l'ambiance enfantine plutôt malsaine (bien que ce soit ici finalement bien moins trash que dans Fran Bow), les mécaniques sont ici réduites au strict minimum: pas d'inventaire, interactions minimales, on est là face à un représentant quasi-pur du genre walking-simulator en 2D. Par ailleurs, le jeu est plutôt court ; ce n'est pas un mal en soi, mais j'aurais certainement apprécié un cheminement un brin plus long et tortueux.
Cependant, pour peu que vous ne soyez pas allergique au genre, le jeu a tout de même des arguments à faire valoir, à commencer par une direction artistique aux petits oignons. On prend un véritable plaisir à parcourir ces environnements aux airs de peintures et les chara-designs (à commencer par notre "charmante" mais infortunée héroïne) sont très beaux de mon point de vue.
Bon, et la narration dans tout ça (élément ultra-déterminant d'un bon walking simulator)?. Je n'ai pas été totalement convaincu :l'histoire d'ensemble est plutôt intéressante, avec une utilisation plus que maline de la "voix-off" commune à un bon nombre de jeux d'aventure. Mais le tout n'est malheureusement pas toujours très bien raconté: la moitié au moins des agissements de l'héroïne ont un caractère souvent totalement gratuit, et même en ayant le fin mot de l'histoire, on ne voit pas forcément très bien a posteriori quel était l'intérêt et la motivation de certaines tribulations au regard de la narration prise dans son ensemble. On retrouvait déjà cet aspect bordélique dans Fran Bow mais, alors que la pilule passait dans ce dernier étonnamment bien (ceux qui auront fait le jeu comprendront le jeu de mots ici), ce n'est plus vraiment le cas pour ce Little Misfortune, où l'on a souvent l'impression d'errer sans but ou enjeu un minimum déterminé.
Pour conclure: difficile de vraiment recommander ce jeu avec toutes ses limites, malgré le fait que ce dernier soit indéniablement beau, sympathique et bourré de bonnes intuitions et intentions. Mais le tout n'est pas vraiment très bien mené et emballé, au point qu'on a un peu l'impression d'avoir joué un brouillon de soft fini un peu trop rapidement pour son bien. A acheter en solde à petit prix et à réserver à ceux qui comme moi auront vraiment apprécié Fran Bow.