Pacchonbo-mo-inoinoi chakaretapatton pankorakettonto-n
C'est au rythme de musiques endiablées au sein d'un monde haut en couleurs, en compagnie de petites boules ne demandant qu'à se faire engraisser fuyant des ponpons noirs aux crocs aiguisés, qu'on entre dans l'univers de Locoroco.
Locoroco c'est l'immersion dans un monde complètement fou, avec des graphismes enfantins, un gameplay se résumant à trois touches (L, R, O) et un scénario à la hauteur d'un épisode de Pokémon. En effet, le pitch est simple, dans le monde paisible et joyeux des Locoroco arrivent les Moja, infâmes créatures noires aux allures de ponpons. Ces vils envahisseurs sont dotés d'un appétit au moins aussi développé que celui d'un Cartman affamé et ces petits Locoroco bien gras leur apparaissent être des mets de choix. Dans leur conquête des mondes de ces créatures colorées ils n'hésitent donc pas à faire quelques pauses déjeuner pour se satisfaire d'un civet de Locoroco. Ces derniers n'ont donc qu'un but (hors grossir et collecter des pickories) : faire partir les Moja de leurs terres. Voilà, ça se résume à ça. Et c'est cette simplicité qui fait tout le charme du jeu.
On se retrouve à contrôler des Locoroco, créatures à l'allure sympathique, de forme ronde, quasi monochromes, avec trois cheveux sur la tête. Ils peuvent arborer différentes couleur, chacun ayant une langue, une voix et donc un thème différents. Car oui, chacune de ces petites boules a sa propre musique déjantée : le Locoroco noir par exemple, hérite d'un thème funky ( http://www.youtube.com/watch?v=GipVW6DmTlk ), le rouge d'un thème quelque peu reggae ( http://www.youtube.com/watch?v=r-VkHstW_5A ) ou le vert d'un thème plus rock ( http://www.youtube.com/watch?v=bd8v6tGNKMY ). Et dans ce deuxième volet, les Moja qui n'avaient auparavant qu'une musique revenant dans quelques niveaux à leurs couleurs ( http://www.youtube.com/watch?v=uxfrleufQxQ ) ont désormais leur propre thème qui démarre à chaque fois que l'un d'entre eux est dans les parages (en plus des cris effrayés des Locoroco qui hurlent : "Moja Moja!") : http://www.youtube.com/watch?v=dLzZUL9ZH6Y . Les mélodies des niveaux ne sont pas en reste (exemple du Fort Buibui qui est génialissime: http://www.youtube.com/watch?v=3fmcCvU3h3g ), et il est agréable de constater qu'en fonction du Locoroco choisi, les mélodies varient légèrement, chaque personnage y prêtant sa voix. Si à ce stade de ma critique vous ne nourrissez pas un amour fou pour les musiques de ce jeu, je ne peux plus rien pour vous, insensibles personnages.
Ma critique peut valoir pour les deux volets, mais si elle se retrouve sur la fiche du 2, c'est pour la simple raison que je l'ai préféré au 1 (quoi? Un 2 mieux que le 1? C'est pas possible ça!) et ce pour divers aspects.
Si dans le 1 l'invasion des Moja était signalé par une brève animation montrant ces derniers grouillant autour des planètes, on a désormais le droit à de véritables petites histoires (infantiles mais que personnellement je trouve très drôles) tout au long de l'aventure. Les Moja ne se résument plus à des ponpons noirs de taille variable, ils se divisent désormais en plus de sous genres et offrent d'autres manières de les battre. En effet si le Moja de base demande encore à se faire sauter dessus avant de disparaître, certains pourront se faire démanteler par l'arrachage de leur queue et d'autres devront d'abord voir les Buibuis maléfiques habitant leur chevelure se faire déloger avant de pouvoir être massacrés. En plus de cela, certains Moja se voient dotés d'une personnalité (menant justement aux petits scénarii évoqués ci-dessus), notons Bon Mucho, Majoline et Galanmar, qui en plus d'avoir une apparence propre offrent encore des manières différentes d'en venir à bout. En plus ils ont même rallié des Muimui à leur cause en les rendant maléfiques (ils prennent alors le nom de Buibui). Quels machiavéliques personnages!
L'agencement des niveaux est aussi plus travaillé dans le second volet : dans le premier ils bénéficiaient d'un affichage classique sur cinq tableaux différents (un par monde) alors que dans le second, nous avons la joie de pouvoir faire tourner la planète pour accéder aux différents lieux symbolisés par différentes créatures. C'est plus attractif et c'est fort joli. Tant qu'à parler de niveaux on pourra constater leur plus faible nombre dans le second épisode, certains verront peut-être cela comme un tort, moi personnellement ça ne m'a pas grandement gênée. En effet, si dans le premier jeu refaire les niveaux n'avait guère pour intérêt que de faire du scoring afin d'espérer trouver tous les passages secrets pour trouver l'intégralité des pickories, Muimui et fleurs pour engraisser, le deuxième volet y apporte une toute autre facette :
-L'apparition des capacités au fil du jeu pour les Locoroco (plonger, dissoudre les nuages Moja piquants, s'accrocher aux racines, sauter plus haut...) : certains endroits ne sont donc pas accessibles au premier passage et il faut revenir plus tard une fois la capacité requise apprise.
-La présence des nuages Moja dans les niveaux : on ne peut pas accéder au boss de fin sans avoir débarrassé tous les niveaux de leurs nuages Moja, il faut donc recommencer et chercher les passages secrets y menant (et autant dire que certains sont bien cachés).
-La maison Muimui : alors que dans le premier son intérêt était moindre (construire un parcours où le Locoroco tombera et se déplacera, mais ne pouvant y contrôler la créature il fallait être très précis et c'était vite lassant), dans le 2 pour faire arriver la maison à sont stade final il faut différents objets que l'on trouve au fil des niveaux : cela peut-être en battant des ennemis précis, en se faufilant dans des trous, en chantant des chansons à certains endroits, en récupérant les machins bleus volant (on m'excusera l'oubli du nom)... etc Autant dire que vu la quantité de matériel nécéssaire les niveaux seront refaits maintes et maintes fois.
-Les autocollants : le principe est le même que pour la maison Muimui, en récoltant des objets on peut tomber sur des autocollants, qui permettent de compléter des feuilles d'autocollants (elles-mêmes à trouver dans les niveaux). Ça n'a fondamentalement aucun intérêt mais c'est marrant.
-Les petites histoires à débloquer : quand on finit un niveau avec son Locoroco gros au maximum (après avoir mangé les 19 fleurs du niveau et étant donc un assemblage de 20 petites créatures) on débloque une petite histoire toute choupi ou rigolotte. C'est souvent complètement idiot, mais c'est drôle.
-La quête des papillons : Une quête qui se débloque quand on a fini un niveau avec tous les pickories et le Locoroco taille maximum, ça consiste à trouver 5 papillons dans le niveau (dont la musique est remplacée par le thème du personnage incarné) et à les ramener à la sortie, sans se faire toucher par des piquants, manger par des Moja... etc au risque d'effrayer les papillons et donc de rater la quête. Au final on obtient un objet pour récompense, rien de bien intéressant donc.
Et désormais, en plus des pickories, des Muimui, des objets et des fruits à chercher, il y a la présence de notes de musiques (gagnables de différentes façons selon les niveaux) qui à chaque centaine débloquent un nouvel "avantage" pour le niveau (pickories plus faciles à gober, carte du monde avec la localisation des fruits déjà trouvés et la possibilité de se voir dévoiler l'emplacement de fruits non découverts pour le modest... l'exorbitant prix de 1000 pickories, immunité aux piquants... etc).
On notera aussi l'apparition de nouvelles caractéristiques propres à certains niveaux : dans le premier volet il n'y avait guère que la glace pour nous faire glisser, désormais il y a des niveaux sous marins, d'autres avec des nuages à manger pour dégager le passage, d'autres où on ne peut cesser de rebondir (atroces, huhu), d'autres où on doit se glisser dans la coquille de diverses créatures pour un temps afin de casser des rochers ou de la glace sur le passage... etc, bref moultes innovations qui ne rendent l'exploration que plus intéressante!
Il reste cependant une nouveauté des niveaux sur laquelle je reste mitigée : la nouvelle approche des chants débloquant certains évènements. Dans le 1, les Locoroco chantaient le refrain de leur thème sans que l'on ait rien à faire, accompagnés par la musique qui allait avec. Dans le 2, on doit appuyer en rhythme sur des notes pour accompagner le thème chanté, il n'y a plus l'instrumentation derrière et le bruit des poum poum que l'on produit gâche la magnificience des thèmes. Enfin, selon moi. Mais bon, avoir voulu nous impliquer là dedans partait d'un bon sentiment, ça reste sympa.
Les mini-jeux se voient quant à eux renaître sous un jour nouveau : dans le premier épisode ils présentaient, avouons-le, un intérêt moindre et étaient peu nombreux (au nombre de 3 si je ne m'abuse), ce qui, dans le 2, a été bien amélioré. Ils sont beaucoup plus nombreux, plus intéressants, plus prenants, plus variés... etc Non vraiment, ils sont mille fois plus cools (le parcours en avion contre les Buibui maléfiques, merveilleux!).
La maison Muimui qui est une sorte de mini-jeu, est vraiment cool, faut tout construire, creuser les pièces, faire les meubles (rêvez pas c'est pas personnalisable c'est prédéfini mais c'est cool) pour arriver à une maison géante avec plein de Muimui (et grâce au mini-jeu de la grue on peut même avoir des Locoroco et autres créatures dans sa maison) dans laquelle on débloque au fur et à mesure différentes fonctionnalités :
-La possibilité de passer des musiques (qu'on débloque à droite à gauche) du jeu (et les thèmes merveilleux des personnages)
-La possibilité de voir un minifilm de 4-5 minutes en 3D, à l'apparence "pâte à modeler"
-La possibilité de prendre des photos dans le jeu (captures d'écran quoi...)
-Le plus intéressant : la possibilité de débloquer 4 niveaux bonus. En effet, à mesure qu'on construit la maison, un Muimui nous donne des morceaux de cartes qui une fois assemblés (via un labo qu'on doit aussi construire) donnent l'accès à de nouveaux niveaux. Et autant dire que ces nouveaux niveaux offrent un challenge bien supérieur aux précédents !
-Et tant d'autres choses...
Un truc tout bête mais qui a son importance : le générique de fin. Là où dans certains jeux on doit se coltiner quelques minutes inintéressantes où il ne se passe strictement rien (je dis pas que ça vaut pour tous les jeux, pour certains y'a des cinématiques, c'est cool), ici on a le droit à un générique interactif où on peut faire sauter les Locoroco entre les noms qui défilent, manger des fleurs et assassiner froidement des Moja. Que demande le peuple?
Et aussi. Un autre truc tout bête. Vraiment tout bête. L'écran de chargement. Un Muimui qui creuse à la pioche et qui au bout d'un certain nombre de chargements finit par arriver à un coffre avec un objet (ou rien du tout d'ailleurs, une vile marionnette Moja-esque). Mais voilà quoi, même l'écran de chargement est bien pensé!
Mon seul regret réside dans l'introduction des personnages. En effet dans le premier jeu chaque personnage avait un niveau attitré avec son thème musical en fond sonore et on devait faire au moins un niveau avec chaque perso (celui-là justement). Dans le second on en recontre un, puis deux d'un coup, puis trois d'un coup, et ce au cours des petites histoires inter-niveaux. Il n'y a pas de niveaux avec leurs thèmes et on peut très bien ne pas y toucher si on le souhaite (même devoir se coltiner le rose pendant un niveau ça restait sympa dans le un, là ce pauvre mignon est resté au placard huhu). On notera la présence d'un seul nouveau Locoroco, le violet. Bon en soi c'est pas grave, ceux présents étaient déjà super cool, mais deux ou trois de plus (genre un orange ou un blanc par exemple) ça aurait pu être chouette.
Enfin voilà, certains disent que la PSP n'a aucun jeu, moi je dis qu'il y a néanmoins quelques perles, comme Locoroco ou Patapon. Et puis voilà, envoyer un pingouin valser pour se planter dans la neige bec le premier quelques mètres plus loin, ou énerver un hérisson en chantant pour qu'il se mette en boule, roule et aille se planter dans la terre museau en avant, ça n'a pas de prix!
(Et pour ceux qui se demanderaient d'où vient le titre : http://www.youtube.com/watch?v=kDakVC96hcM )