Le vrai concept du jeu fonctionne avec les alliances de joueur.
Jouer tout seul dans son coin, c'est chiant au bout de grosso merdo une heure.
Dès qu'on entre dans une alliance, on entre dans une dimension différente du jeu où les forces et faiblesses des joueurs se compensent, où le chat permet de passer le temps pendant que la ville se construit...
C'est un jeu assez passif, certes. Mais sans alliance il n'a pas de saveur. Et de toute manière, sans alliance, il est ingagnable.
Mais, bon, il faut bien reconnaitre que l'aspect interactif, s'il retarde l'ennui, ne le supprime pas et que, au bout de quelques jours, semaines, mois, la lassitude finit par s'installer.
C'est d'ailleurs sur les cendres des royaumes délaissés par les gros joueurs que les plus petits fructifient, car il est plus simple de confisquer une ruine prospère que d'ériger soi-même une ville....
Donc passé quelques mois, j'ai atteint les limites de ce jeu et je l'ai laissé tomber. Cela dit, quelques mois, c'est déjà pas si mal quand on y pense, comparé aux jeux qui lassent en quelques semaines, voire, quelques heures...