Lords of the Fails
Ça m'aurait étonné qu'ils fassent pire que le premier Lords of the Fallen qui était une catastrophe à mes yeux. Je me suis dis qu'en presque 10 ans depuis l'ancien jeu ils auront pris du gallon et...
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le 17 oct. 2023
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Les points positifs sont nombreux c'est beau (normal, c'est l'UE5) avec de bon panoramas/vistas, le gameplay est pas mal et on sent les impacts, le perso a un léger flottement mais on s'y habitue, le level design est pas mal mais les raccourcis sont pas toujours pertinents, les musiques et le sound design sont pas mal. Une peu avare en loot/équipements je trouve mais pas très grave.
Qq mécaniques de GP pas inintéressante comme le fait qu'on a un "quota de munition" partagé entre chaque type de munition qui se recharge à chaque spawn. Fini la recherche aléatoire de devoir attendre de looter la bonne munition, il suffit d'une "sacoche de munition" et ça recharge votre jauge.
La mécanique unique/signature de LotF est l'Umbral ; le monde des morts quand vous trépassez une première fois (ala Seikiro) ou en utilisant la lanterne. Mais ici le monde change, des passages sont bloqués d'autres ouverts (murs et grilles traversables, ponts d'os, etc.). Ce qui nous faisait parfois switcher dans ce monde pour continuer et on s'amuse a fouiller partout pour trouver les couloirs secrets et autres coffres. Et si vous trouvez un totem vous revenez dans le monde des vivants et vous avez donc la possibilité de mourir une nouvelle fois. Le hic c'est que ce Umbral est rempli de "zombie" qui spawnent à l infini de + en +... on est vite en overdose de ces saletés pour avoir ensuite des versions spectres ultra vénèrent (ne trainez pas longtemps la bas).
Et là commence les critiques, on peut avoir des zones où le level designer ne savait pas quoi faire et à mis des mobs absolument PARTOUT... Et comme les feux de camps sont espacés les uns des autres, on finit par être épuisé a se battre tous les mètres. On ne prend plus de plaisir, ça devient une corvée et donc on court à travers sans connaitre la zone, juste pour avancer, ça faisait très longtemps que je n'avais pas autant rager. Mais pour de bonnes raisons.
Un peu comme Keyna, ce jeu a les mêmes problèmes mais ici c'est + punitif car comme les DSLike : on perd son XP si on enchaine les morts. (cela étant on monte de niveau + vite je trouve que dans les Dark Souls)
Le côté finition des collisions sont une cata... je suis passé dans le sol, des ennemis sont passés sous le sol, (j'ai mm qq captures tellement c'est "cocasse"), mais aussi des TAS de collisions invisibles (genre littéralement des blockers de 2 mètres sur une surface plane : a mon avis il y avait un objet avant et l'artiste l'a effacé mais n'a pas update les collisions ?) Et c'est fréquent ça.
Mais aussi en combat (surtout sur les bosses) On prend des dégâts en étant TRES loin de la zone d'impact (et choses étrange : au lieu d’être éjecté à l'opposé du coup, là on est attiré vers lui et non ce n'est pas une attaque spéciale, la fois d’après, ça marche... allez savoir... (bugé ? je pense oui : soit la box est placé a l'ouest, soit il y a de multi petites box de collision qui se disputent pour savoir qui a la + grosse... bref c'est cracra ).
Étrangement la plupart des bugs, je les ai presque tous eux dans la même zone (Calrath et surtout dans "les taudis") donc la team en charge devait être des stagiaires car le level design n'est pas fou, les espaces de combats sont bcp trop petits pour le type de GP et surtout pour la caméra et pour juste enchainé les esquives - encore ces satanées collisions d ailleurs. On est TRES souvent bloqué par un ennemi contre une collision et il nous enchaine jusqu'à la mort car on NE PEUT PAS en sortir (avec une cam complément aux fraises dans ces cas encore une fois qui vise les pieds).
Merde quoi, c'est l'Unreal Engine 5, leur système de collision est quand même de haute volé mais ici, je ne comprends pas comment on peut sortir un jeu avec des bug pareil qui sont le corps du gameplay. Cela créé de la frustration et de l'injustice totale.
Et ne parlons pas du lock. C EST LE PIRE LOCK de l'histoire du jeu vidéo, et je n'exagère pas du tout. L ennemi peut etre devant vous a 3 m, IMPOSSIBLE de le locker car il doit y avoir un brain d herbe par terre, ou encore une collision invisible. Par fois on s'acharne a mort a tenter de locker un ennemis qui nous tourne autour et rien n'y fait, en plus le lock est la mm touche que centrage caméra donc si le lock ne se fait pas (95% du temps) la cam se réaxe et on perd de vu l ennemis. C est une pure catastrophe... le GD en charge de ça avec le prog, franchement les mecs, changer de métier et vite, car ne pas voir ça pendant les phase de test et via le QA, je n'y crois pas.
Bref, il est sympa car tout n'est pas a jeter, meilleure que le 1er Lords of fallen (et Lies of P pour moi) mais y a encore du chemin à faire pour atteindre un standard du genre (il y a par contre bcp de maj régulièrement donc ça peut finir par fixer tout ça!)
L'espoir fait vivre.
(je retourne sur ce satané boss merdique...)
Créée
le 22 oct. 2023
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