RPG édite par NISA sorti le 28/08/2015, et développé par Lancarse, qui ont créé Etrian Odyssey, et Shin Megami Tensei: A Strange Journey. Suite à l'apparition d'un tour gigantesque en plein cœur d'une ville, son créateur, "The End" s'adresse aux nations du monde, et leur fait part de son plan de détruire la Terre avec des armes nucléaire dans 13 jours, si personne ne l’arrête. Le monde décide alors d'envoyer le S.E.A.L.E.D, équipe d’élite composé d'hommes et de femmes ayant tous des pouvoirs psychiques et/ou kinétiques comme le contrôle du feu et de la glace, la téléportation, ou encore la télépathie. Nous y incarnons Sho Kasugai, membre de cette équipe, qui a "étrangement" perdu sa mémoire à court terme, et se réveille au sein de la tour sans se souvenir comment il est arrivé, ni qui sont les gens qui l'entourent. Il re-découvre peu de temps après que son pouvoir est de voir l'avenir proche. Une fois arrivé au sein de la tour, "The End" apparaît pour les narguer, et les prévenir qu'un traître qui travaille pour lui rôde parmi eux.
Le jeu se présente sous la forme d'un Tactical RPG, dans lequel nous contrôlons 6 membres du S.E.A.L.E.D (sur un total de 11 en tout) pendant les missions. On peut choisir l'ordre dans lequel les faire se déplacer, et attaquer, sachant que si un ou plusieurs alliés sont à proximité de votre ennemi, ils pourront attaquer après votre attaque (symbolisé par un "Assist" au dessus de l'allié), tout en sachant aussi que les ennemis peuvent bénéficier du même bonus. Les compétences consomment des GP (Gift Point), ainsi que du SAN (qui représente la santé mentale). Les attaques des ennemis peuvent aussi faire baisser la barre de SAN, et si elle tombe a 0%, vous passez en mode Berserk pour 3 tours, ce qui a pour effet de vous rendre tout vos GP, et augmenter vos dégâts, mais vous rends incontrôlable, et vous fait attaquer en priorité vos alliés. Si vous réduisez à 0 la barre de SAN des ennemis, il passe en mode assommé pour un tour, ce qui augmente les dégâts reçus et les empêchent de bouger/attaquer pendant un tour. Il est aussi possible de passer son tour (même après s’être déplacé), afin de refaire se déplacer/attaquer un personnage qui a déjà agi lors du tour, moyennant un peu de SAN. Vous pouvez aussi ne rien faire, et récupérer 5% de SAN. A la fin des missions, vous obtenez des points bonus pour chaque ennemi que vous avez tué, ou pour chaque attaque que vous avez assisté, ou encore pour chaque action de support (soins/buff/...). Vous pouvez aussi obtenir des malus, si vous vous évanouissez, ou passez en mode Berserk. Vous obtenez aussi de l'XP et de l'Energie (la monnaie du jeu). Enfin, après l’écran de récapitulatif de missions, vous pouvez entendre les pensées des membres du groupe, et possiblement du traître, sans savoir directement qui pensent quoi. Entre 2 combats, nous sommes renvoyé dans un Hub Central dans lequel nous pouvons "créer" de l’équipement ou des objets avec l’énergie accumulé en accomplissant les missions, gérer les capacités de nos membres en utilisant des "Gifts XP" que l'on obtient en montant de niveau ou en récompenses de certaines missions principales, ou encore parler avec nos alliés afin de monter leur niveau de "Confiance". Vous pouvez aussi consulter le niveau de confiance entre chaque membre, consulter les résultats de la "lecture de pensées" des précédentes missions, ainsi qu'utiliser un point de "Vision" afin de déterminer si le membre que vous soupçonnez est le traître ou pas. A la fin de chaque Strate, vous arrivez dans la salle de "Jugement" où vous devez sélectionner le traître qui sera "éliminé". Pour cela, chaque personnage aura un vote, plus un vote bonus pour les 3 membres qui ont obtenu le plus de points bonus. La stratégie étant de convaincre les autres membres de voter contre celui qui vous pensez être le traître, la probabilité qu'ils vous écoutent étant directement lié a votre niveau de "Confiance", et par défaut, les membres voteront pour celui avec lequel ils ont le plus bas niveau de confiance. Lorsque vous éliminez un personnage, vous obtenez un materia qui est la cristallisation de son pouvoir et peut être équipé, afin d'utiliser les pouvoirs du membre disparu, et peut aussi servir à débloquer des pouvoirs spécifiques en fonction du membre qui l’équipe. Et, que vous ayez trouvé ou non le traître de la précédente strate, un autre de vos membres se réveillera en tant que traître au début de chaque strate
Le jeu est assez sympa, même si les combats peuvent devenir un peu répétitifs, sachant qu'il y a entre 6 ou 8 missions par strates et 5 strates en tout. La particularité du jeu étant que les traîtres changent à chaque partie, et demandent donc de bien faire attentions aux visions de Sho pour le trouver à chaque fois. Je conseillerai par contre de le faire sur Vita, les combats n'étant jamais bien long (maxi 6~7 tours), le format s'adapte bien au jeu portable. Par contre, je déconseille le jeu aux gens qui n'aime pas grinder, les missions devenant rapidement dures, et poussent à refaire les missions de strates inférieurs pour monter en compétences. L'histoire, sans être mauvaise, est anecdotique, et est plus un prétexte pour mettre en scène les relations entre les membres plutôt qu'une fin en soi.