Alors que les jeux de plateformes passent à la 3D, Infogrames décide de se mettre à jour pour plusieurs personnages de bande dessinée en développant des jeux en 2D avec des graphismes en 3D. Cela commence avec Lucky Luke en 1998, suivi des Schtroumpfs en 1999, puis de Tintin en 2001. Seul Astérix sera directement adapté en 3D intégrale en 1999/2000, mais avec peu de contenu. Le jeu Lucky Luke est en partie inspiré de la version précédente, en 2D, mais le charme de ce dernier, graphiquement plus proche de la BD, est perdu.
En plus, le jeu est assez instable.
(Un autre jeu Lucky Luke de qualité médiocre sortira fin 2001, cette fois en 3D ou, plus précisément, avec une vue de dos du personnage – la dimension verticale n’étant pas véritablement codée, semble-t-il. Mais c’est une autre histoire...)