Luigi's Mansion 2 par ngc111
Le premier Luigi's Mansion avait su retenir l'attention des joueurs lors de sa sortie sur GameCube, et ce malgré des défauts évidents le privant du statut de jeu indispensable (durée de vie faiblarde, répétitivité, difficulté absente) ; à tel point que tout le monde imaginait une suite sur la Wii et sa manette potentiellement adéquate au gameplay du jeu. Mais Nintendo a surpris tout le monde en développant cette séquelle sur la portable à affichage 3D, mettant au travail Next Level Games, un studio ayant notamment crée le sympathique Mario Strikers.
Et l'on comprend que les critiques ont été entendues ! La durée de vie famélique de l'opus original est ici triplée, avec une variété de lieux plus étendue. Si le premier manoir nous propose une ambiance et un level design somme toute classique quand on a connu le premier volet, les suivants savent se montrer plus surprenant avec des décors fouillés et une architecture plus travaillée.
D'ailleurs graphiquement le jeu est flatteur pour l’œil, avec des modélisations parfois surprenantes (mais aussi parfois un poil simpliste en ce qui concerne certains éléments de décor), des effets visuels sympathiques et des couleurs chaudes et agréables. On trouvera quand même les jeux de lumières moins présents et moins bluffants que sur GC mais rien de rédhibitoire. Encore une fois la variété des décors et l'utilisation correcte de la 3D permettent de proposer une alternative réussie au réalisme impressionnant des effets de lumière du premier opus.
Le gameplay n'a quant à lui guère évolué et souffrira donc du même syndrome de répétitivité que son aîné, et l'on regrettera d'ailleurs la facilité et surtout le faible nombres des énigmes. Car au final il faut bien avouer que le cœur du jeu se résume à aspirer les décors, révéler les décors et secouer quelques objets pour tout dénicher. Rares sont les gemmes compliquées à dénicher, les boos à capturer et l'on se demande pourquoi les développeurs n'ont pas poussé plus loin le potentiel "casse-tête" du jeu. Car l'action prend vraiment le pas sur la réflexion dans Luigi's Mansion.
Heureusement celle-ci est très réussie, et après un léger temps d'adaptation l'on s'habitue à l'absence de deuxième stick. La fluidité est impeccable, les combats amusants et l'on a vraiment grand plaisir à progresser dans l'aventure tant le rythme action/enquête sur le décor est bien calibré. Alors certes cet épisode ne propose que peu de boss uniques et se contente de nous resservir les même 6 ou 7 modèles de fantômes avec des variantes mais l'on est jamais non plus au bord de l'indigestion.
Les rares combats de boss sont d'ailleurs jouissifs (le boss final notamment), originaux pour la plupart (le premier que l'on affronte pas directement, le deuxième qui est précédé d'une phase surprenante, le quatrième qui s'approche du shoot'em up) et seul celui du manoir de l'horloge pourra décevoir tant il est conventionnel et lassant à affronter.
Pas de critiques en revanche sur l'ambiance sonore qui musicalement se veut plus étoffée que celle de son prédécesseur et propose un environnement incroyablement retranscrit quant on met un casque sur les oreilles. Les bruitages sont sans doute l'âme de ce jeu, chose assez rare dans un jeu vidéo pour être soulignée ! A tous ces bons points il convient d'ajouter un mode en ligne efficace et du mutli-joueur accessible avec une seule cartouche.
On le comprend donc, Luigi's Mansion 2 a encore des défauts, d'autres défauts, qui lui font éviter la copie parfaite. Son bestiaire peu étoffé, les énigmes pas assez poussées et un renouvellement de son gameplay trop peu prononcé atténue quelque peu notre sentiment après avoir refermé la console.
Mais que l'on ne s'y trompe pas, cette suite reste supérieure à son aînée grâce à une durée de vie décuplée, des environnements et un level design plus attrayants et une réalisation sonore et visuelle remarquables.
Pas un jeu à se damner mais pas de quoi avoir peur d'avoir gâché son argent !